0人已收藏
0人已打赏
免费0人已点赞
分享
照明工程
返回版块14.05 万条内容 · 428 人订阅
阅读下一篇
3D渲染的基本3点照明法三点照明法是3D用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。 三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是:关键光KeyLight、填充光FillLight和背光BackLight。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。在3D场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物体打光。一下我们将会简单地练习一下这种照明法。
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发