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3D渲染的基本3点照明法

发布于:2007-11-26 14:05:26 来自:电气工程/照明工程 [复制转发]
三点照明法是3D用光的一种基本方法,它简便易行,并且可以适用于很多类型的场景中,特别是静帧场景。事实上该种方法被广泛使用于各个领域,例如摄影、电影电视等等。下面我们将会比较系统和精确地了解3点照明法的具体内容。
  三点照明法顾名思义就是一种使用3个灯光的方法。这三个灯光分别是:关键光KeyLight、填充光FillLight和背光BackLight。正是这三种灯光构成了经典的3点照明法。在3D场景中,我们仍旧可以使用这种方法为物体打光。一下我们将会简单地练习一下这种照明法。
  1.从全黑开始
  首先载入一个场景,最好是一个单个物体的场景。确定场景内没有任何默认的光源,也没有全局环境光。当你添加第一盏灯光时,场景内不能有任何地光源存在。
  2.添加关键光
  关键光是物体的主要照明灯光,它定义了大部分的可视高光和阴影。你的关键光代表了场景的主光源,例如阳光、窗户或是天花板上的吊灯。但是关键光不必一定处于这些光源的实际位置。
  建立一个聚光灯SpotLight作为关键光。在顶视图中将关键光向侧边(向左或是向右)偏移15到45度。在侧视图中将关键光抬高,高过

不好意思,文件有点问题,给你提供这贴的原始地址供大家学习::

3D渲染的基本3点照明法(设计师网)
http://www.shequ.shejis.com/Dispbbs.asp?ID=419540&topID=24926
这个家伙什么也没有留下。。。

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