我们周围的山、水、林地、植被、建筑物构成了大量在我们看来风格各不相同的园林景观。仔细分析会发现,组成这些景观的成分都可以看做是一个“基本建筑模块”。如果以我们与他们之间的距离来看的话,我们可以把他们看做是四种基本要素:点、线、面或体。本文就这些基本要素的特性做简单的探讨分析。
点——一个点可以在空间界定一个位置;小的物体可以被看成是一个点;点的特性可以和所有权发生联系,可以有各种各样的象征性。
线—— 可以是想象中的,但是仍可以施加影响;在景观中,自然的线可以是普通和重要的;线可以广泛用作边界;线在建筑中可以作为定义性的要素。
面——面是可以平的、弯曲的或扭曲的;可以是隐喻的,也可以是真实的;可以在论述别的问题时作为媒介。
体——可以是实体的,也可以是开敞的;可以是几何形的,也可以是不规则的;
这四种基本要素相互之间也有复杂的关系:在一个方向上延伸可以产生一条线;点的位置还可以按时一条线;平面的边可以看作是一条线;体是二维平面在三维方向的延伸。一个要素孤立存在的情况是很少见的,要素之间的差异可能是模糊的,距离可以改变要素被呈现出来的感觉。
概括地说,点、线、面、体是用视觉表达空间的基本要素。生活中我们所见的或感知的每一种形状都可以简化为这些要素中的一种或几种的结合。
基本要素是可以看见的,这与光线、颜色、时间和运动有关。我们以各种不同的方法见到它们。但是,有一些有限而根本的方法可以改变它们。
数量、位置、方向、方位、尺寸、形状、间隔、纹理、密度、颜色、时间、光线、视觉力、视觉惰性。由基本要素及相互之间关系形成的这些变量通过与组织原则相互作用,正是这种相互作用以各种方式决定了总体的视觉效果是否和谐。
如果没有多重变量的一些反差或者相对立的特征,就会难于感知一项设计,因为没有背景或者连贯性。为了避免这种情况,质体应该对着空间,亮光应该对着黑暗,运动应该对着稳定。当设计或景观随时间发生变化时(由于生长或天气变化,或采光条件的改变),应该用出发点的初始理念予以平衡。为了使设计成为创造性的和动态的,而不是按一个框架或规则手册装配起来,这种在对立面之间达到并不断变化的互补性统一必须予以理解和使用。
在美术领域,美术构造可以独自存在而不需要直接参照其周围情况。但是对一栋建筑、一项景观设计或管理活动,通常都要考虑与其周围的关系。未被人侵扰的自然景观通常展现出非常好的统一性。如果地形上添加了植被和排水系统,而形成的格局在各种规模上都清晰地彼此关联,则统一性也能展现出来。
山坡上的森林格局可以是自然统一的例子。树的品种随土壤、海拔高度、方向和湿度而改变。它们会显出不同等级的密度。森林边缘到高于森林的高山区域的形状是对其他因素作出的反应。在所有这些地方,形状、颜色、纹理和多样性会非常相似,在景观中还可能有节奏和统一。因为格局没有受人的影响,生态系统中每一部分相对于其他部分的作用已经发展并达到某种在时间和地点上的均衡。连续性是会很强的,视觉上有和谐、平衡和与景观相称的结果。偶尔,不平常的要素(如一条硬岩带)会在瀑布形状中生成一个反差点,火山活动也会在景观中增加一些变化和推动力。他会增加景色的互补统一及地方风气,即当地的精神。
人造格局经常在野外景观中引入强烈反差,如一条路或一条电力线所形成的直线,森林中砍出的一块地,山坡上的采石场或矿井。这会引起视觉破坏,不仅是因为它们造成的反差是不平衡的,而且是因为它们污染了荒野。这些要素的形成可能是不相容的,颜色和纹理可能冲突,或者某些人造物品会引起视觉紧张。
相似的考虑也可以应用于好的城市景观,在设计建筑物与城市空间结合时要有强烈的统一性。引入现代风格的新建筑物时,可以通过把注意力集中到它自身并与其周围形成反差而达到互补统一,但是只有在与环境的各种成分达到平衡时才能成功。可能需要把周围的参考资料带到设计之中,以便使用相似的材料、形状和颜色。换句话说,需要表达在建筑物和其周围环境之间的连续性。
在很多情况下,某些地貌比较突出,成为景观特征的主要构成。在任何景观中插入一个新的要素时,必须考虑其主要特征。例如,地形可以有主要的影响,生成的视觉力很强。如果地形是圆滑的、流畅的,则由一系列直的折线段组成的道路不能与地形相配,会显得不统一。它也可以破坏通过景观的视觉力,引起视觉紧张。
多样性涉及的是设计或景观中的变化和差异。它发生在各种规模上。一个景色想要我们保留长期的兴趣,多样性就是必须的。还可以赞同一种观点,为了提供刺激并丰富我们生活的质量,视觉多样性是一种基本需要。这一点过去已经被建筑家和景观设计师所承认,现在又被心理学家所认定。早期的景观设计师,如汉弗莱·雷普敦,认为多样性和复杂性是设计所希望有的属性。这种需要在人类历史的早期就产生了,因为人类认识到,包含多样性的景观会提供更多的食、掩蔽所,能防卫掠夺者的侵害,能在气候波动或其他周期性环境压力下有更多的幸存机会。
在景观中见到的多样性程度取决于许多因素。所有自然界的生命以及人造地貌和活动都或多或少依赖一个地区的土壤、地址和排水。因此,那里有 多种岩石类型和多种地形,那里就会有多种植物,从而使人有更大的开发余地。
视觉多样性和地形结构之间的关系反映在各地见到的多样性规模上。例如,北美大平原是宽阔的地区,有相似的地形、土壤、气候和植被,一度曾有大群的野牛。而现在,同类的农业,如种粮、饲养占了大片土地。在有些州(如怀俄明州或内布拉斯加州)旅行,可以驱车几小时而不见景观的总体外貌有什么改变。偶尔有些细节上的微小变化,但是压倒性的感觉是单调,长时间观看同一个景色会使眼睛和头脑很快疲劳。
这一点可以与英国对照,那里的地质在很短的距离内就有显著的变化。旅行者可以在几小时内通过威尔特郡的起伏草地和麦田进入考茨沃尔丘陵的石灰石景观,再到赫里福德郡,那里有一半用木头建造的房屋、小块用树篱围起来的田地和小山丘中连绵的树木和林地。这种多样性的部分原因是人类定居的漫长历史和在许多世纪以来人类适应土地所进行的活动,与之成对比的是美国和加拿大平原地区的定居要近得多。
景观中的多样化程度也受气候的影响。气候越是恶劣,在所有规模上的格局就越简单。也就是说,当气候极端寒冷、极端炎热或极端干燥时,除了地形和地质有变化外,植被的格局会受限于很少的几个品种。冻土带、北方森林或沙漠会在很大程度的范围内有相似的特征。在热带地区,植物的生长条件是最佳的,远处看到的景色似乎非常单调,好像是深绿色的海洋,但在热带雨林内具有在极端气候地区看不到的令人惊奇的各种植物和动物。
多样性还出现在不同文化交会的地方。从许多国家来的移民把各种风格的建筑物、花园和文化带到美国,导致在纽约、芝加哥、旧金山等城市的不同人种区有极其不同的景色。这还可以促进以新的形式开展创造性活动和视觉表达,使这些城市的外观进一步多样化。
在任何设计中,视觉多样性的程度必须与统一性的需要相平衡。多样性的增加可以有很多后果,在单调景观中引入新的要素或变量可以增加对它的兴趣。随着这个过程,这些多样性要素开始越来越多地相互作用,要求更好地加以组织以维持统一性。最后,变化会变得失去控制,引起视觉上得混乱。
增加多样性对规模也有作用。把大的要素分成不同的部分可以减小其规模。实际上这就是引入了多样性。但是如果没有明显的规模上得等级差别,多样化程度就是过度的,并失去了统一性。在另一个极端,多样化程度太低会在较大规模上产生单调的效果。
与景观中的静态要素一样,动物、鸟类和人的存在也带来活力和趣味。如果没有它们,结构上多样化而且统一的景观是不完全的。
天气、变化的照明条件、云彩的图案和风进一步给景色增添生气和短暂的多样性。
内心愿望所固有的倾向就是把我们所看到的东西组织起来。这种愿望非常强烈,只要有很少一点可能连接的迹象,就足以感知为一条连接的途径或一个完整的形式。任何设计的终极视觉目标是在统一性和多样化之间取得平衡并尊重地方精神。一个设计、构造或景观的格局是对无穷变化的基本要素进行组织的结果。一些组织建立起来的格局似乎是和谐统一的,而另一些杂乱无章。因此在考虑设计过程中对要素进行组织的各种手段之前必须以一定深度探讨这些基本要素及其形成的变量之间的关系应用,从而更加丰富我们的景观构造能力。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳