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Civil 3D与ZDM计算土方量的较量用过ZDM计算土方量的应该都知道,ZDM里的"土建"菜单,有两种计算方法可以采用。一种是剖面法,这种方法根据已有的地形数据,形成一个个剖面,然后需要在每个剖面中画设计断面,从而可以得出挖填方量。这种方法对于复杂的地形,误差比较大,而且是属于半自动化的方式;另一种是实体法,这种方法利用已有的地形数据生成实体地面,然后我们可以画出设计的开挖形状的实体模型,与实体地面进行布尔运算,就可以算出开挖量。但是这种方法耗时很多,处理很小一块地形图都需要花费几个小时的时间。
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