注: 这类族是不在族制作环境下来操作,所以也无法被单独另存成为一个.rfa文件
我们根据所建模的类型,选择相应的类别进行建模。注:不同类别的参数会有所区别,需要大家实践去体会。
选择完相对应的类别后,会出现以下创建的命令栏。接下来分别介绍各个命令的使用。
1.定义:通过拉伸二维形状(轮廓)建立三维模型。
2.实例操作:(以立方体为例)
a. 点击“实心拉伸”命令,生成“修改|创建拉伸”;
b. 在“绘制”栏选择“矩形”;
c. 在视图内绘制一个矩形(任意视图);
b. 点击“完成编辑模型”即可生成。
注 :不同视图的 参照平面 不一样,创建的形状也会有区别,同学们可以自行尝试。
1.定义:用于创建实心三维形状,该形状将沿其长度发生变化,从起始形状融合到最终形状。
2.实例操作:(以棱台为例)
a.点击“实心融合”命令,生成“修改|创建融合底部边界”;
b.在“绘制”栏选择“矩形”;
c.选择“编辑顶部” 生成“修改|创建融合顶部边界”;
d.在“绘制”栏选择“矩形”;
e.点击“完成编辑模型”即可生成。
1.定义:通过绕轴放样二维轮廓,可以创建三维形状。
2.实例操作:(以三角锥为例)
a. 点击“实心旋转”命令,生成“修改|创建旋转”;
b. 在“绘制”栏,点击“边界线”选择“直线”;绘制如图三角形平面边界线(轮廓);
c. 点击“轴线”命令,绘制用于旋转的轴线;
d. 点击“完成编辑模型”即可生成。
1.定义:通过沿路径放样二维形状,创建三维实体。
2.实例操作:(以台阶为例)
a. 点击“实心放样”命令,生成“修改|放样”;
b. 在“放样”栏选择“绘制路径”(“拾取路径”命令,同学们自行尝试),选择“线”绘制一条直线;
c.点击“完成编辑模式”完成路径;
c. 点击“编辑轮廓”命令(有时需要点击“选择轮廓”以后才能对轮廓进行编辑);
b. 在“绘制”栏选择“直线”,绘制如图台阶截面轮廓,尺寸自定;
e.点击“完成编辑模式”即可生成。
1.定义:用于创建一个融合,以便沿定义的路径进行放样。
2.实例操作:(以下构件示意)
a. 点击“实心放样融合为例”命令,生成“修改|放样融合”;
b. 选择“绘制路径”,在“绘制”栏选择“线”,绘制一条直线,完成后点击“完成编辑模式”;
c. 在“放样融合”栏点击“选择轮廓1”,再选择“编辑轮廓”;
b. 在“绘制”栏选择“矩形”;绘制一个边长50的正方形;
同理点击“选择轮廓2”,选择“编辑轮廓”,在“绘制”栏选择“圆形”;绘制半径为70的圆形;
e.点击“完成编辑模式”即可生成。
轮廓1
轮廓2
“放样融合”命令可应用于绘制“弹簧”构件,有兴趣的同学可自行尝试。
空心形状:(包括空心拉伸、空心融合、空心旋转、空心放样、空心放样融合)原理同上,不再赘述 ,其画出空心形状可用来删除实心形状的一部分。
这里以正方体中掏空半球体为例为例。原理示意图如下。
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