一号选手
<对齐>
一号选手<对齐>, 可以将一个或多个图元与选定图元对齐, 通常用于对齐墙、梁和线,偶尔用于其他类型图元。
二号选手
<偏移>
二号选手<偏移>,总是喜欢竖起大拇指点赞,可以创建、复制选定图元(例如墙和梁),也可以选定图元在其平行的方向上移动一段指定距离。
三号选手
<移动>
三号选手<移动>,好似方向标,上下左右全都有,只要选择你想移动的图元,单击“他”就可以嗖的一下移动过去了。
四号选手
<复制>
四号选手<复制>,想要一模一样就找“他”, “他”还有三个特别功能“约束”、“分开”、和“多个”, “约束”矢量方向走,其他方向走不了。
五号选手
<旋转>
五号选手<旋转>,360度任意一个角度旋转轻轻松松,绕着指定的原点,选中图元,“他”就可以旋转跳跃闭着眼啦。
六号选手
<镜像>
六号选手<镜像>,是一对孪生兄弟,哥哥叫“拾取轴”,弟弟叫“绘制轴”,通过一条线作为镜像轴,可以是哥哥拾取镜像轴,也可以是弟弟绘制临时轴,然后反转选定模型图元位置。
七号选手
<修剪/延伸图元>
七号选手<修剪/延伸图元>,好似月老,让原本不相识的人在转角遇到, 可将一个或多个图元修剪或延伸到边界。
八号选手
<阵列>
八号选手<阵列>,简直是四号与五号的结合体,可以创建一个或多个图元的多个实例,可线性创建、可半径创建。
九号选手
<缩放>
九号选手<缩放>,放大镜原理,通过图形方式或输入比例系数以调整图元的尺寸和比例,适用于线、墙、图像、链接、DWG 和 DXF 导入、参照平面以及尺寸标注的位置。
十号选手
<锁定、解锁、删除>
十号选手是个组合,有三个成员,分别是<锁定、解锁、删除>,锁定负责锁住、解锁负责打开,二者可谓是相爱想杀,组合中的<删除>需谨慎对待,以免误删掉重要的东西~
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