1.顶视图创建一个圆锥体,半径1为150mm,半径2为200mm,高度为500mm,高度分段10(分段大家可以自己看着给)
2.转换为可编辑多边形,将如图选中的面删除
3.转换为可编辑多边形,选中如图面进行分离
4.添加“晶格修改器”,参数选择“仅来自边的支柱”得到以下图形
5.为垃圾桶的边缘添加“壳”修改器,参数:外部量:5mm,内部量5mm得到以下图形
6.为垃圾桶框添加“壳”修改器,参数为外部量:1mm,内部量1mm得到以下
图形
7.给予物体材质(颜色大家可以自己调)得到最终效果
分享到这里就结束啦~看完以后,是不是觉得小编说得不错,so easy~
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知识点:垃圾桶建模教程
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3DMAX教程:真实感匕首绘制教程Step1: 首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的Modifier List下拉列表,选择Unwrap UVW。 选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出Edit UVWs面板,然后在修改面板下选择Unwrap UVW下的Select Face,选择刀身的面给一个Planar Map。 刀的背部也是一样的。给刀柄一个圆柱坐标,选择Modifier List下拉列表下的Mesh Select,选择Polygon然后选中刀柄部分的面,在加入一个Modifier List下UVW Mapping给Cylinder坐标,点一下Fit。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳谢谢资料分享,谢谢分享,谢谢分享。
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