推拉门是在室内效果制作中经常要使用到的元素。那么,在3DMax软件中,应该如何制作推拉门呢?今天小编就来给大家介绍一下!
第一步
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【门】,点击【推拉门】,在作图区域绘制出一个推拉门模型。
点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给模型,完成后将模型的对象颜色设置为黑色(如图所示);
选中模型,点击【修改】,点击右边工作栏中推拉门的参数,设置好推拉门的大小。完成后,按图示设置好推拉门的门框和页扇的参数(如图所示);
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个棕色的推拉门框材质,选中模型进行附加。
完成后,点击鼠标右键【转化为】-【转换为可编辑多边形】(如图所示);
选中模型,点击右边【面】图标,框选推拉门部分的面(如图所示)。按住键盘【Alt】键,去除门框部分的面。
点击【材质编辑器】,按图示设置一个推拉门页的材质球并进行附加;
点击右边工作区中的【面】图标,点选推拉门玻璃部分的面。点击【材质编辑器】,设置一个玻璃材质球并进行附加。
完成所有步骤后,点击【渲染】,将推拉门渲染出图即可(如图所示)。
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知识点:推拉门制作教程
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3DMAX教程:打造西式厨房局部知识点:打造西式厨房局部教程 下面是制作步骤: 我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。 在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一个球面格式的贴图。 在下图中你可以看到场景中我选出的各种物体的纹理。
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