知识点:打造西式厨房局部教程
下面是制作步骤:
我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。
在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一个球面格式的贴图。 在下图中你可以看到场景中我选出的各种物体的纹理。
背后的绿色家具是一个简单的漫反射材质,漫反射通道里面只有一种颜色,但是要将凹凸通道设定为低平面。
下一步是做场景中所有物体的纹理。我用了和之前同样的技术,我只需要浏览CD中收集的纹理,剩下要做的就非常容易了。 说明:大部分的物体并没有充分利用任何纹理,都是一些很简单的Maxwell材质。这些材质可以做类似于瓷器、所有铜器以及玻璃等物体的纹理。
但是现在我们必须所做一些东西使场景看起来更自然,通过使用大量不同的纹理来做,这些纹理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到。
看看现在的场景效果。
下图是关于场景中灯光设置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材质,有一些Maxwell中的材质很难转换成其他的渲染包。
我在Maxwell中做了三个渲染,一个用顶部光和太阳光照明,另一个用天空照明,最后一个是手电筒风格的照明。每一张图片花了4小时时间,在Photoshop中最颜色调整和最后的转换。
以上是全部的教程内容,感谢大家的阅读!
【 本文素材整理自网络,仅供学习分享,如侵权,请联系删除】
0人已收藏
0人已打赏
免费1人已点赞
分享
3dmax/sketchup
返回版块5.2 万条内容 · 86 人订阅
阅读下一篇
3DMAX教程:室内布光基础篇这是一个简单的室内场景 图01 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。 渲染如图: 图02 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。 设置如图,注意特别标记的地方 图03 渲染如图: 图04 通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发