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写实衣柜建模渲染

发布于:2022-09-30 14:26:30 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]

知识点:写实衣柜建模渲染教程


首先,绘制一个550x3000的矩形(可根据自己的具体情况去进行不同参数修改)。

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然后添加挤出修改器,挤出数量为2400mm。

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再将其转换为可编辑的多边形,多模型结构进行更改。

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选择横向上的边,连接两个分段。

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到竖向的所有边连接一个分段,将滑块移动至100,让分段和顶部的边重合。

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将刚刚新增加的分段在z轴的方向移动-80。

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部进行同样的操作,连接好后将分段在z轴的方向移动80。

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选择这些分段,进行连接。

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参数如下图:

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将分段向x移动40。

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选择中间的分段,进行连接,新加一组边。

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选择竖向上的边,连接一条分段。

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同样将分段和顶部重合。

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将分段向z轴的方向移动-80。

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选择这些面,进行倒角参数,如图:

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同样,竖向的也进行倒角。

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选择这4个面,进行插入,选择按多边形,数值给40。

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然后添加挤出数值,给到-20。

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挤出完成后,对这四个面进行删除。

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选择这些面,也进行倒角处理。

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切换至前视图,绘制4个和删除了的面的大小吻合的矩形。

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切换至顶视图,将矩形移动至与我们边界吻合的位置。

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再在任意视口绘制一个20x60的矩形。

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绘制好后,右键转换为可编辑的样条线。

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选择到线段,把不需要的删除。

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再次选择线段,进行拆分4个点。

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选择到点,先将所有的点调到角点。

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再将点位调节到如图所示(导致相同或加入自己想法也可)

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选择这几个点,将点的属性改成bezier点,进行调节。

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调节到如图:

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选择这两个点,进行圆角处理。

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选择这个点,设为手顶点。

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选择之前绘制好的4个矩形,添加倒角剖面,在拾取之前绘制好的剖面,如倒角剖面的角度不正确,可选择剖面gizmo。

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其它几个操作原理是一样的,为节省时间,就不一一演示了。

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选择中间竖向上的线,进行连接,将分段移动至最底部。

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将分段向上移动600。

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选择面插入。

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挤出,然后删除这些面。

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然后使用之前一样的方法。

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选择到竖向上的线,连接两个分段,做出抽屉的范围。

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选择面进行插入,其它两个也是如此(插入要选择组)。

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同样挤出后,将面删除,然后绘制矩形,倒角剖面下的一些步骤就不演示了,操作原理是一样的。

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到这里衣柜就制作完成了(用这个方式制作主要是为让大家更了解多边形的用法)

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衣柜渲染教程:

先给材质球一个VRayMtl标准材质。

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漫反射给到黑色。

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给到一定的反射。

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在反射后的小方框里加入颜色贴图的程序贴图,颜色贴图里再给到一张木纹贴图,如果贴图不是黑白的,点击一下单色,让贴图成为黑白贴图,再调整亮度以及对比度。

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复制反射后面小方框的贴图,粘贴到反射光泽及凹凸里,调整贴图比例。

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看看最终渲染效果:

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

渲染及后期

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