今天小编要跟大家分享的是在3dmax中如何制作一款简单的现代灯具模型。
1、创建一个圆柱体
2、转换成可编辑的多边形,删除两边的面
3、进入到点的子层级,切换到前视图调整下列点位到下图位置
4、修改器列表里面加入一个壳的命令
5、给上一个对称命令,镜像轴选择z轴
6、给上一个涡轮平滑,迭代3次。
7、最后复制调整一下角度,灯具就完成了。
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知识点:3DMAX教程:现代灯具模型
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