(转载于造价齐哥)
造价无非就是两个环节,一个算量,一个组价。
先说算量。
1、识图:
涉及算量,摆在第一位的问题就是:图纸会不会看?
具体来说:
平法有没有去研究?
除了能够根据平法识图进行建模,锚固长度这些是否有意识去了解?
撇开模型,你能不能根据图纸在头脑中想象出建筑的三维模型,这种空间思维在手算的时候挺有用,值得去锻炼锻炼。
2、电算:
(1)首先在开始的时候建议全部手画:
当时我自己做项目的时候,一个五六万平方的综合体,加班不少,但是建模速度总是赶不上别人。
那时候就一个人在项目上,也没人交流,百思不得其解。
后来才知道别人是用了导图。难怪比不得。
人家导图定义柱构件,构件识别后,检查微调下就ok了,你手动定义,不说手辛不辛苦,一趟下来,眼睛都是花的;
定义梁构件,两种方法比起来那更是叫一把辛酸泪;
还有识别梁等等,都是cad导图能够极大极大的提高建模速度和减少造价人员的工作量。
但即使这样,我仍旧建议新人在一开始就不要去碰这种快速的工具。
你就老老实实手动定义构件,手动布置图元。
为什么?
这样子能提高你对软件的熟练度,基础打扎实了,再考虑提升速度。
当然这是个很磨人的过程,不过我至今很感激那时候手动建模的一段经历。
先学走再学跑。
(2)多想想建模的其他思路:
软件是很灵活的,同样一个图元就可以用很多种构件来实现。
比如这个图元:
你可以用圈梁布置,也可以用剪力墙搭配梁布置;
钢筋你可以用其他钢筋计算,可以用单构件计算,甚至可以等软件算完后,你把计算结果修改成你要的钢筋长度,再锁定图元也行;
之所以建议大家练习的时候多想想是否还有其他的方法可以实现,是因为只有你自己尝试过了,才能找到自己最顺手的方法。
而且你这样才能够对软件进行充分的了解,工欲善其事必先利其器,等以后遇到非常规的图纸,你脑海中能马上想到最合适的处理方法,这就是能力。
(3)回头看:
软件算量其实思路很简单,建模 出量。
但是,学习阶段你得再加一个步骤,建模 回头看 出量。
怎么回头看?
钢筋模型建好后,有没有看看钢筋三维?有没有选中单个图元看看软件计算结果?
只有这样你才能知道工程量是怎么出来的,看软件计算是否合理。
才能把你自己定位为一个使用工具的人,而不是变成同软件一样的算量工具。
图形算量,有没有切换到三维模式看看?
大家感兴趣可以去快速布置过梁看看,平面二维看起来一切都好,切换到三维你会发现很多地方是不需要布置的(因为墙体高度不满足布置要求),这样就会导致钢筋和其他一些工程量是重复计算了。
看到这里,你们发现没有,在开始阶段,所有种种,我都是建议了一个字:慢。
沉下心,慢下来,以后才能跑得更快。
3、手算:
先借我之前算过的一个项目作为引子(很久之前做的项目了,计算肯定有缺陷,这里只是借用图来补充说明接下来要说的内容):
(1)讲究计算顺序:
计算顺序清晰有两个好处,一个是化繁为简,一个是思路清晰。
上面的效果图看得出,这个项目还是有一些麻烦的,造型不规规矩矩,造成算量比较麻烦。怎么处理?
首先可以分解为多个面,一个个来解决。
每个面中再以材料种类为划分,按照从左至右,从上至下的顺序来计算,这样子就能够在计算过程中不受干扰的统计出自己需要的量。
(2)计算过程留痕:
计算过程中,要对计算过程进行留痕,类似于我计算表中【】的注释项。
只有这样才能够随时进行反查。
造价结算有时候要进行多次审核,而时间跨度往往很长,有时候甚至达到半年、一年。
如果不进行过程留痕,在计算稿完成一年之后再来进行对审,一大堆数字靠记忆来回忆思路,那是很痛苦的事情,耗时耗力,而且还不一定能到找到当时的思路,可见计算的时候保留注释是多么的重要。
(3)细心:
手算有个弊端是什么?就是一招不慎,满盘皆输。
怎么讲?看例子。
发现问题了吗?
对,括号。
手算最怕的事情就是括号出错,一旦出错,那工程量就是相差非常远,简直灾难。
为什么要把这个拿出来说,因为我自己踩过雷。
所以手算一定要提醒自己细心,因为在一大串数字中,一个小错误往往很难发现,且复查起来非常麻烦,耗时耗力,但结果却影响非常大。
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土建工程造价
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