3dmax/sketchup
返回版块5.2 万条内容 · 86 人订阅
阅读下一篇
3DMAX教程:打造地狱飞行生物介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。在创作这张图片的过程中,我制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。 教程思路:1.建模和材质 2.灯光 3.后期制作 4.总结。 一.建模和材质 对于水,我用了通常使用的Vray Mtl falloff做反射和折射效果,以及撞击产生的噪音。草是在常春藤发生器插件的帮助下创作的。还使用了有栅格纹理(图01)的Turbosmooth 和Vray Displacement的修改器(默认投影坐标)。
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发