要做800*800尺寸的砖,
首先,看选用的贴图是一块砖的纹理,如下图
还是2*2,四块砖的纹理,如下图
还是3*3,九块砖的纹理,如下图
或是N*N,多块砖的纹理
判断好纹理贴图的砖块数量后,给模型加“UVW贴图”的修改器,
并设置成“长方体”模式
如果是一块砖的纹理,就把UV的长宽高分别输入800
如果是2*2,四块砖的纹理,就把UV的长宽高分别输入1600
如果是3*3,九块砖的纹理,就把UV的长宽高分别输入2400
如果是其他拼接砖数的纹理,就按这个规律计算出正确数值并输入
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3Dmax教程:修改器堆栈中的辅助工具怎么用?"锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面; 如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。
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