"锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面;
如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。
"显示最终结果开/关切换":如某物体修改器列表有添加了不少于一个修改器所形成的堆栈,选择非最后一个修改堆栈,开启"显示最终结果开/关切换",场景物体会显示加载修改器的最终效果
"使唯一":就是物体复制是采用实例复制的,尔后后悔,可选择"使唯一"使它恢复自由身唯一特性;还是以圆管弯曲来说明,以"实例"方式复制四个弯曲的圆管,你随意调节一个圆管的弯曲度,其他的也会同时自动调节。当你把所有对象选中后,按下"使唯一"按钮,再调节一个弯曲的角度时,其他的就不会跟随了。
"从堆栈中移除修改器":就是从堆栈删除某个修改器;当我不需要使用修改器的时候,选中修改器,按下这个垃圾桶,那么"弯曲"修改器就删除了,对象物体也会跟着消失这个弯曲特性。直接的还原为自身的属性特征
"配置修改器集"就是把自己经常用到的修改器进行调配到一块并显示在上方区域来(如下图),从而避免我们物体编辑中,为了添加一个修改器,到处去修改列表中搜寻,眼花了效率也低
0人已收藏
0人已打赏
免费0人已点赞
分享
3dmax/sketchup
返回版块5.2 万条内容 · 86 人订阅
阅读下一篇
3DMAX教程:Slate材质编辑器使用教程3dmax中材质编辑器有两种模式,精简材质编辑器和Slate材质编辑器, 打开3dmax,打开材质编辑器,或按快捷键m打开材质编辑器 然后点击左上角模式选项,弹出下拉列表,选择Slate材质编辑即可 在左侧列表里将材质拖入到面板中或点击鼠标右键找到VaryMalt,即可在Slate材质编辑器中创建材质
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发