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最终效果
01
在顶视图中创建一个[球体];如图。
02
在俯视图中创建一个[平面]。长度和宽度应超过球体,长度和宽度段应设置得更大,如图所示。
03
在修改面板中,向平面添加一个[噪波]修改器,如图所示。
设置噪波参数使平面起伏,如图。
04
使用移动工具把平面移到球体上,如图所示 。
05
点击创建面板|几何|复合对象|【ProCuttet】按钮,切割机卷展栏中勾选第一和第二项,点击【拾取原料对象】鼠标拾取球体,如图所示。
06
点击鼠标右键,将圆柱体转换为可编辑的多边形,如图所示。
07
进入修正面板,选择要素水平,拾取球体顶部要素,点击分离。如图所示。
08
下载Fracture Voronoi脚本下载到电脑,打开3dmax软件,把脚本插件拖到3dmax软件中,如图所示。
拾取顶部分离出来的对象,修改Nb Parts和IRerations值可以观察到碎裂为多少对象,勾选Uniform修改一个颜色,最后点击break按钮,如图所示。
09
在工具栏空白处点击鼠标右键,选择【MassFX工具栏】,如图所示。
10
选中球体下半部分,鼠标左键按住【MassFX工具栏】第二个按钮不放,在弹出的菜单中选择第三个【将选定项设置为静态刚体】,如图所示。
11
选中球体碎裂的部分,鼠标左键按住【MassFX工具栏】第二个按钮不放,在弹出的菜单中选择第二个【将选定项设置为动力学刚体】,如图所示。
12
在【MassFX工具栏】点击播放观察,如图所示。
13
设置好之后,点击【烘焙】,如图所示。
14
最终效果,如图所示。
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3DMax教程:快速供桌制作模型的教程来源:3DMAX效果图设计 01:创建[平面],然后按shift拉伸复制照片,如图。 02:1.右键转动【可编辑多边形】,按3进入【边界】级别,按shift拉出厚度。 右键【封口】 的两个点右键【连接】命令 上面的面,选取再右键【删除】 如图所示 03:在可编辑的多边形条件下,按3进入【边界】层,按shift条件拉出。
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