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3DMax教程:快速供桌制作模型的教程

发布于:2021-09-17 09:07:17 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]


来源:3DMAX效果图设计


01:创建[平面],然后按shift拉伸复制照片,如图。

02:1.右键转动【可编辑多边形】,按3进入【边界】级别,按shift拉出厚度。

右键【封口】

的两个点右键【连接】命令

上面的面,选取再右键【删除】

如图所示

03:在可编辑的多边形条件下,按3进入【边界】层,按shift条件拉出。

04:每两点右键单击一次[连接],然后选择一条线。在[循环]中,使用线约束,如图所示。

05:添加【对称】修改器,先对称一边再对称另一边,如图添加两个【对称】修改器。

06:1.在里面做雕刻,【创建】【平面】,按shift键一步一步把照片拉出来。

2.再次选择线,循环选择线,然后右键【连接】连接两条线,留出一点来约束,如图。

07:在每个角点右键【连接】,然后详细限制,如图。

08:然后添加[对称]修改器,使另一侧对称,如图所示。

09:创建一个“平面”,一步一步按下 shift来拉出图片。

2.再循环用右键连接,分段数2,连接两条线出来

3.再将中间的面选取,向外拉出来一些

4.再使用NURMS细分

10:1.创建一个平面,将它变成可编辑的多边形,按2输入边的级别,然后按shift键一步一步地将它拉出。

按连接

3.选择受约束的面,并将其拉伸一点。

使用

11:1.镜像复制一个到后面

2.然后中间的部分,用长方体,再转变成可编辑多边形,【连接】线约束一下

在一起,镜像实例到另一面

12:1.创建一个平面,照着图片一步一步来拉伸

2.再选取一个一个方向的面来连接线约束

13:1.在可编辑多边形下,按3进入【边界】层级之后,选取后面的缺口,按 shift 来拉伸

,对称出右边出来

14:模型完成如图所示


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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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