对于景观设计,在传统的工作模式中,景观建筑师先完成概念及方案设计,再基于方案绘制施工图,同时完成设计说明,最后交给施工团队进行施工,在这个模式中前后阶段是一个 相对分离 的线性过程。
BIM工作模式的引入,
使设计和施工图绘制联系更加紧密,
乃至同步进行,
与传统的设计相比,
极大地缩小了整个设计进程,
尤其施工图设计进程。
在设计初期对地形没有直观的认识,会引起一系列的问题。
场地竖向该怎么设计?
建筑与景观该如何衔接?
怎么样设计能够减少土方量?
挡土墙选择什么类型,会形成什么样的效果?
植物该怎样搭配?
植物数量有多少?
……
这些问题在传统工作模式中要想解决是要花费很大的精力,在BIM工作模式中用一句话来形容,就是Soeasy!
小编整理了一部分有关Civil3d在景观中的应用,希望对大家以后的景观设计工作中能有所启示。
景观地形设计
BIM应用
原始地形分析
坡度、坡向、高程分析
竖向优化设计
微地形设计
土方施工图
以下小编讲述一下大致操作步骤:
在Civil3D中创建植物符号库
在BIM的世界里,什么是植物?植物之所以有趣,恰恰是因为它们不是工程材料,而是在设计中使用的。植物的植物学分类,虽然符合逻辑,但在商业设计中并不十分有用。事实上,大多数都是根据 植物形式和功能对植物进行分类 的。除了形状之外,每个植物符号都有不同的颜色和纹理特征。这种植物符号分类是一种 基于表单的景观代码 ,用来组织我们的植物库的模式。
在civil3d中创建植物符号的核心是多视图块。在不同的视图中显示不同的平面、立面、三维效果。
MVblocks最初为建筑设计,但我们可以使它们适应景观建筑。一般显示表示是顶部视图,模型显示表示是任何非顶级视图。
通过编辑代码集样式可以导入代码,以及显示不同的样式和标签样式。
在3dsMAX中创建植物库
在3dsMAX中启动CivilView管理器,Civil视图扩展管理3dsMAX内的模式,在CivilView资源套件管理器中,在“家具”选项卡下创建一个新类别。注意,树类别只接受2D位图作为输入。
虽然MRproxy文件(.mib)可以直接加载,但是最好在场景文件(.max)中保存一个MRproxy,因为您可以将多/子材料应用到MRproxy中,这样就可以直接从civil视图中加载这些内容。
可视化阶段是对civil3d设计的快速一瞥。
景观设计师以满足更高质量的场地设计的需求,遵守更详细的法规, BIM建模软件让景观设计师和城市规划师能够满足这一需求。
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