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快速解决3dmax渲染局部或全黑色

发布于:2021-05-17 09:26:17 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]


来源: 扮家家云渲染


偶尔会被问到为什么渲染出来是黑漆漆的图,是哪里设置错了?让各路新手小白从原本就贫困的发量上再一次雪上加霜!拯救从今天开始!按照以下几种设置来解决问题吧!


0 1
PART

相机设置&位置

1、相机位置:

  • 检查相机是否 放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了;

  • 检查 摄像机是否使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色;


2、物理相机:
如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。


3、其他情况:
摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。



02
P A R T

灯光设置&位置

1、 v-ray全局开关的灯光或隐藏灯光设置

原因:忘记勾选或者取消勾选的话,场景的灯光将不会被渲染出来,就会出现局部或全黑   
解决: 把3dmax里的v-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾上


2、灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。


3、手动添加灯光

手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。




03
P A R T

更多设置

1、 如果渲染过程中全黑,那么检查显示计算相位

原因:渲染过程中窗口是全黑的,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选

解决: vr灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态


2、渲染器设置

原因:渲染版本的选择上也有可能影响渲染结果: 有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等

解决: 首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,再切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数


3、环境面板设置

渲染--环境,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”



4、材质不支持

导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。


04
P A R T

部分黑色或仅见轮廓

  • 检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。

  • 检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。

  • 下载的模型导入3d后打开是黑色主要是因为材质丢失造成的,按F10进入渲染设置里面,在指定渲染器里面重新设置vray渲染器即可



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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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