土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 3Dmax快速提高出图效率

3Dmax快速提高出图效率

发布于:2021-05-14 08:56:14 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]


来源:3DMAX效果图设计


大家都知道3Dmax在室内渲染中是非常重要的, 天给大家带来有关3Dmax的小知识。


很多人在进行3Dmax渲染时都会出现 渲染速 度缓慢, 不读取渲染进度条和 软件崩退等现象, 这种现象让人痛苦不已。


虽然现在电脑硬件在不断发展, 同时软件也在更新版本。 但是没有优化的模型会带来各种麻烦, 影响了你的出图效率!


下面倾情奉献几种优化模型的方法, 让你的效果图能够又快又好的渲染出来, 大大节省了各种资源。



1、

首先分场景做图。 不同角度分成不同文件, 不要把所有角度都放到一个场景中, 每个场景中相机看不到的模型删除。


2、

删除相机看不到的面和边, 各类家具看不见的面和边, 场景内的面数尽量控制在300万内, 删除模型的边,可以隔一根删除一根, 既保证模型完整又能省面。


3、

精简物体个数, 把相同材质的多个物体附加成一个物体。 例如场景中有十块玻璃, 可以转多边形后附加为一个物体, 场景物体个数尽量控制在200到300个以内。


4、

材质细分。 要检查所有的调用模型的材质, 把反射光泽度和折射光泽度细分降低。 有些调用模型会把细分调到100多, 每一个材质都要检查到。


5、

材质置换。 检查所有材质是否有添加置换贴图, 如果有删除掉。


6、

检查所有贴图尺寸。 贴图尺寸太大渲染不动, 以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。


7、

使用的模型有问题。 有些模型自身就有问题, 渲染到那个模型附近就会崩掉, 解决方法就是把那附近模型删除掉或者更换附近模型。


8、

使用专业优化, 减少模型的面和边。


9、

制作模型的时候 降低样条线的插值里的步数值, 尤其是在制作异型 弧形物体的时候,或者使用倒角剖面和扫描的时候, 把样条线的步数设置为3可以降低面数。


以上就是有关3Dmax的出图渲染小技巧



全部回复(0 )

只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

返回版块

5.2 万条内容 · 79 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

3DMAX教程:制作具有动感的环境雾

环境雾的制作并不难,但还要让雾有变化,你会吗? 分享一个鲜为人知的雾气小技巧,做雾效前简单搭建了一个场景,一个平面作为海面,一个圆环加上一些简单的材质,两块用长方体加上涡轮平滑做的石头,及一个天空背景,天空背景有一些讲究,等下再详细讲一下。 背景是通过一张天空加上渐变混合而成的,原因是为了让场景更具有视觉冲击效果,中间的亮往两侧走,逐渐变黑,起到视觉导向的作用。

回帖成功

经验值 +10