环境雾的制作并不难,但还要让雾有变化,你会吗?
分享一个鲜为人知的雾气小技巧,做雾效前简单搭建了一个场景,一个平面作为海面,一个圆环加上一些简单的材质,两块用长方体加上涡轮平滑做的石头,及一个天空背景,天空背景有一些讲究,等下再详细讲一下。
背景是通过一张天空加上渐变混合而成的,原因是为了让场景更具有视觉冲击效果,中间的亮往两侧走,逐渐变黑,起到视觉导向的作用。
灯光也介绍一下,它们各自的作用,第一个的穹顶光选择阴雨天的HDri光照文件,起到照明的作用,球形的光塑造场景光感及为后面做雾效做一个铺垫,大平面光来刻画水面的高光,小平面光用以给场景模型做假高光。
下面来讲讲不规则起伏雾气的制作方法,首先,绘制一个BOX给30*30的分段BOX多高,雾就多高,所以控制到你想要的雾的高度范围即可。
给BOX加噪波及波浪,想要起伏明显,数值就给强,同样根据场景的需求来自由控制。
选中BOX右键的对象属性,勾选显示为外框,取消渲染,点击确定。
打开环境背景8(直接按键盘8),在大气中添加vary环境雾,环境雾的雾距离数值越小,雾越浓,反之则越稀疏,这里给到16500,具体数值根据场景大小控制,可以多试验几次。
最后点击添加线框(之前的box),再添加圆形灯光即可(圆形灯光的光线照射处就会有雾气效果,光线越强,雾气更加明显,反之就弱一些,这样就会有一些渐变效果)。
完成!
0人已收藏
0人已打赏
免费0人已点赞
分享
3dmax/sketchup
返回版块5.2 万条内容 · 84 人订阅
阅读下一篇
3dmax教程:足球建模本次超详细图文教程来了! 先来一个相对简单却又很有内涵的模型 学起来! 1:打开max,点击自定义找到单位设置 2:将公制单位设置成毫米 3:点击系统单位设置 4:将系统单位逼里设置成毫米 (注意点击进入系统单位设置调整单位) 1:点击创建 2:找到第二排的几何体3:点击标准基本体下拉菜单 4:找到扩展基本体 1:点击异面体 2:将默认的四面体改成十二面体
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发