“BIM模型看似复杂,其实只要掌握模型中基本元素的概念,理清建模原理,就能轻松上手,游刃有余~”
首先,我们要清楚,作为BIM主要建模软件的Revit,可以在三维空间中建立起数字化的建筑信息模型,建筑的所有信息来源于模型,并将信息以数字化的形式保存在数据库中。
接下来,我们来理清关于BIM模型中,几个重要元素的概念。
Revit模型五种元素类别
主体: 包括墙、楼板、屋顶、天花板
构件: 窗、门、家俱
注释: 视图专有的二维图元,用以生成文档
视图: 模型的动态表示,并且始终是最新的
基准面: 参照元,用于组合建筑
这些类别丰富的元素提升了设计师设计的灵活性。
模型图元
模型图元(Model Elements): 生成建筑物几何模型,表示物理对象的各种图形元素,代表着建筑物的各类构件。
模型图元是构成BIM模型最基本的图元,也是模型的物质基础,它分为两类:
主体图元:
可以在模型中承纳其它模型图元对象的模型图元,代表着建筑物中建造在主体结构中的构件。如:柱、梁、楼板、墙体、屋顶、天花板、楼梯等。
构件图元:
除主体图元之外的所有图元。一般在模型中不能够独立存在,必须依附主体图元才可以存在。如:门、窗、上下水管道、家俱等。
视图图元
是模型图元的图形表达,它向用户提供了直接观察建筑信息模型与模型互动的手段。视图图元决定了对模型的观察方式以及不同图元的表现方法。
它主要包括:楼层平面视图、天花板视图、立面视图、剖视图、三维视图、图纸、明细表、报告等。
视图图元与其它任何图元是相互影响的,会及时根据其它图元进行更新,是”活“的。
注释符号图元
用于对建筑设计进行标注、说明的图形元素。它分为两类:
注释图元:
属于二维图元,它保持一定的图纸比例,只出现在二维的特定视图中。
如:尺寸标注、文字标注、荷载标注、符号等。
基准图元:
属于建立项目场景的非物理项,如:柱网,标高,参考平面等。
注释符号图元属于一种视图信息,仅仅用于显示,并非建筑的一部分。由于与模型中的图元彼此关联,当模型图元发生改变时,注释符号图元跟着会发生相应的改变。反之,用户也可以通过改变注释符号图元的属性,从而改变模型的信息。
族
建模的核心和灵魂是族,后缀名称为“.rfa”。
模型中所有的构件(门、窗、墙、柱等)都被称为图元,所有的图元都是使用“族”来创建的,因此“族”是建模设计的基础,同时也是参数信息的载体。
参数化设计
参数化建模指的是通过参数(变量)而不是数字建立和分析模型,简单地改变模型中的参数值就能建立和分析新的模型。
“参数化设计”是BIM模型的一个重要特性,模型中的图元都是以“族”的形式出现,这些构件是通过一系列参数定义参数保存了图元作为数字化建筑构件的所有信息,这也是与二维图纸本质的区别,因为有了丰富的构件信息,所以就方便了模型完成以后对模型信息的运用(例如:材料清单统计、设施清单统计、技术交底、进度信息把控、施工模拟、碰撞检查、构件信息管理等方面),也方便对模型进一步的优化。
理清了以上基础概念,BIM建模原理及思路就清晰了:
1.创建项目;
2.往项目中添加参数化的建筑图元,也就是”族”;
3.Revit根据模型构件和注释图元对每个图元进行分类。门、窗或屋顶等模型图元代表实际的三维建筑几何图元;门标记、立面符号、房间标记等注释图元提供了模型归档帮助;
4.最终形成完整的建筑信息模型,通过参数化的形式,展现整个工程各项信息。
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BIM不能光靠花瓶傍大款,信息却可以助力大款变大佬现在大部分项目都或多或少应用了BIM,有的可能是部分机房的应用、有的是样板房应用、有的可能是主要区域应用,也有不少的是全部区域的应用。 初期大家都在纠结如何把模型画的好看,如何让人惊艳,这样导致了,现在大部分的模型都无法进一步的应用。 按照BIM的应用,先3D 再4D、5D,但是后面的这些应用,都需要建立在模型信息化上面。 可能你会反驳,我们公司的项目也做了施工进度模拟、BIM造价管理啊,也完成了4D、5D的工作啊。也是用3D模型做出来的啊。
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