BIM软件小技巧:Revit渲染方式的讨论
1:Revit自带mentalray渲染引擎
优点:操作简单、设置简单、易学易用
缺点:很难以渲染出高逼格的作品,需要模型对材质的深度配合,调节光线个材质的关系
2:Autodesk Cloud渲染
优点:简单方便、快速、不占用本机资源
缺点:只能渲染小图、大图收费并且尺寸也有限制,自定义材质贴图上传会丢失
3:导入3dmax中利用Vray进行渲染
优点:设置参数多,渲染效果好"
缺点:材质有可能会丢失需要重新附材质、渲染参数比较专业
4:导入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虚拟现实软件进行渲染
优点:傻瓜操作,保留材质,重新附材质简单、光线调节简单
缺点:对显卡要求比较高,渲染效果比较不写实后期比较麻烦
5:导入Autodesk Navisworks进行渲染(Autodesk Rendering渲染引擎)
优点:操作简单、易学易用,材质不会丢失
缺点:RPC材质需要重新给、由于设置简单也难以渲染出高品质图形
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Revit创建体量族的5种常用方式BIM软件小技巧:Revit创建体量族的5种常用方式5种生成方式,软件自行判断,不需要去选择形状的类型。所以在绘制时尤其要注意拉伸=基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建。旋转=基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建。线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状。放样=基于沿某个路径放置的二维轮廓创建。轮廓由线处理组成,线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制。如果轮廓是基于闭合环生成的,可以使用多分段的路径来创建。如果轮廓不是闭合的,则不会沿多分段路径进行扫描。如果路径是一条线构成的段,则使用开放的轮廓创建扫描。
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