渲染是建筑表现图的一种绘画技法。“渲染”一词是解放前后从英文“rendering”中翻译过来的。
从绘画材料来说,渲染可以分为:1.水墨渲染 2.水彩渲染 3.水粉渲染 4.马克笔渲染。
图制作的要点
在建筑渲染的过程中,光源中很重要的一种是太阳,由于太阳在设定的位置上,设定的时间里照射的角度是一定的,计算机3D软件可提供一种建筑渲染模拟功能,可在地球上任一位置,来模拟一年四季中太阳的光照情况。这样,建筑师便可随时把握自己方案光照情况及对四周建筑物的影响情况除太阳外.计算机还可根椐设计需要引入各种颜色的光源。
另外在建筑渲染中,对环境气氛的设置对于建筑渲染是很重要的,这不但是对主体建筑物尺度的衬托,也是建筑渲染对建筑物功能和造型的有力映衬,用计算机设置配景不仅随心所欲,而且方便迅速.计算机可发挥其自身大存储量的特点.将各种事先做好并存入图形库中的建筑渲染配景,如各种汽车,树木.路灯及比例人等,随意调入,并可根椐建筑渲染构图需要随时调整配景的数量和位置。另外,还可将拟建场区周围的现状摄入摄像机然后转换到计算机里,调整模型透视角度,使之与环境现状相吻合。这样作出的建筑渲染图则完全反映了方案建成后的真实情况。
相信建筑渲染软件的广泛运用将是今后建筑设计的发展趋势。可说CAAD技术的出现是建筑渲染史的一个里程碑。
注意点
我们要通过渲染,在场景中给它更加准确的照明、纹理贴图和配景。可以说它是设计构思到营销图像中一个简单而必要的部分。
建筑渲染在建筑表现设计中扮演着一个重要的角色。只有经过渲染的方案模型,才拥有生命,才能吸引受众的眼球。而建筑渲染往往是与建筑模型紧密联系在一起的两个不同阶段。对于一个制作很优秀的建筑模型来说,建筑渲染能够赋予它很强的生命力。
1、材质。材质需要大量的常识和经验,以及对纹理的处理。
2、是灯光。不同角度打出来的灯光产生的效果完全不同,灯光需要模拟自然光的直接光照及漫反射,还有人工光源。一般原则要有主光源及辅助光源,还有渲染气氛的效果光。
魅力
一建筑渲染做为建筑表现中的一个重要环节,更因其对色彩、光影的准确把握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。熟练的掌握各种建筑渲染的手法可以令建筑作品表现更能吸引受众的眼球,使受众享受非同一般的视觉美感。
建筑渲染效果图制作一直是AEC行业中最重要的组成部分之一。而建筑美学的表现力与建筑渲染效果图的表现力则密不可分。当下渲染效果表现力已经从单一的平面展示发展到全方位,多媒体的虚拟现实展示。目前国内的建筑渲染行业,大部分是有独立的建筑渲染公司和渲染部完成。
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建筑效果图经典系列
课程内容均以经典的建筑效果图作为案例,着重讲解灯光的运用、材质的写实调节、后期的处理。用最简洁的语言讲诉不简单的内容。
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建筑效果图
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鸟瞰渲染知识鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。 鸟瞰图就象从高处鸟瞰制图区,比平面图更有真实感。视线与水平线有一俯角,图上各要素一般都根据透视投影规则来描绘,其特点为近大远小,近明远暗。如直角坐标网,东西向横线的平行间隔逐渐缩小,南北向的纵线交会于地平线上一点(灭点),网格中的水系、地貌、地物也按上述规则变化。鸟瞰图可运用各种立体表示手段,表达地理景观等内容,可根据需要选择最理想的俯视角度和适宜比例绘制。其中块状鸟瞰图不仅可表示地形,而且可看到前侧、左侧或右侧的地壳截面,可表示地质基础与地形的关系,并能揭示喀斯特地区地下溶洞的结构等。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳好资料,感谢楼主无私的分享
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