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Revit使用指南:Revit基础知识

发布于:2018-06-15 13:50:15 来自:BIM技术/BIM专业软件 [复制转发]

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本节内容


关于 Revit


Revit 是一个设计和记录平台,它支持建筑信息建模 (BIM) 所需的设计、图纸和明细表。 建筑信息模型 (BIM) 可提供您需要使用的有关项目设计、范围、数量和阶段等信息。


在 Revit 模型中,所有的图纸、二维视图和三维视图以及明细表都是同一个虚拟建筑模型的信息表现形式。 对建筑模型进行操作时,Revit 将收集有关建筑项目的信息,并在项目的其他所有表现形式中协调该信息。 Revit 参数化修改引擎可自动协调在任何位置(模型视图、图纸、明细表、剖面和平面中)进行的修改。


关于参数化建模的关系


参数化建模是指项目中所有图元之间的关系,这些关系可实现 Revit 提供的协调和变更管理功能。 这些关系可以由软件自动创建,也可以由设计者在项目开发期间创建。


在数学和机械 CAD 中,定义这些关系的数字或特性称为参数,因此该软件的运行是参数化的。 该功能为 Revit 提供了基本的协调能力和生产率优势:无论何时在项目中的任何位置进行任何修改,Revit 都能在整个项目内协调该修改。


下面给出了这些图元关系的示例:

门与相邻隔墙之间为固定尺寸。 如果移动了该隔墙,门与隔墙的这种关系仍保持不变。楼板或屋顶的边与外墙有关,因此当移动外墙时,楼板或屋顶仍保持与墙之间的连接。 在本例中,参数是一种关联或连接。钢筋会贯穿给定图元等间距放置。 如果修改了图元的长度,这种等距关系仍保持不变。 在本例中,参数不是数值,而是比例特性。


Revit 会立即确定这些更改所影响的图元,并将更改反映到所有受影响的图元。Revit 的基本特征是能够协调更改并始终保持一致性。 您无须自己处理图或其他内容的更新。 在进行更改时,Revit 会使用两个重要的创意,这使其功能非常强大且易于使用。 第一个创意是可以在设计者工作期间捕获关系。 第二个创意是可以传播建筑修改。这些创意的结果是使软件可以像人那样智能化工作,而不要求输入对于设计无关紧要的数据。

关于 Revit中的图元行为


Revit 在项目中使用 3 种类型的图元:模型图元、基准图元和视图专有图元。 Revit 中的图元也称为族。 族包含图元的几何定义和图元所使用的参数。 图元的每个实例都由族定义和控制。


模型图元表示建筑的实际三维几何图形。 它们显示在模型的相关视图中。

示例:

   墙、窗、门和屋顶

   结构墙、楼板、坡道

   水槽、锅炉、风管、喷水装置和配电盘


基准图元可帮助定义项目上下文。 例如,轴网、标高和参照平面都是基准图元。


视图专有图元只显示在放置这些图元的视图中。 它们可帮助对模型进行描述或归档。例如,尺寸标注是视图专有图元。


Revit 的图元

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模型图元有 2 种类型:


主体(或主体图元)通常在构造场地在位构建。

示例:

   墙和天花板

   结构墙和屋顶


模型构件是建筑模型中其他所有类型的图元。

示例:

   窗、门和橱柜

   梁、支撑和结构柱

   水槽、锅炉、风管、喷水装置和配电盘

视图专有图元有 2 种类型:

    注释图元是对模型进行归档并在图纸上保持比例的二维构件。 例如,尺寸标注、标记和注释记号都是注释图元。

     详图是在特定视图中提供有关建筑模型详细信息的二维项。示例包括详图线、填充区域和二维详图构件。


这些实现内容为设计者提供了设计灵活性。Revit 图元设计为可以由用户直接创建和修改;无需进行编程。 在 Revit 中,在绘图时可以定义新的参数化图元。


在 Revit 中,图元通常根据其在建筑中的上下文来确定自己的行为。上下文是由构件的绘制方式,以及该构件与其他构件之间建立的约束关系确定的。 通常,要建立这些关系,无需执行任何操作;您执行的设计操作和绘制方式已隐含了这些关系。 在其他情况下,可以显式控制这些关系,例如通过锁定尺寸标注或对齐两面墙。

关于图元属性

放置在图纸中的每个图元都是某个族类型的一个实例。 图元有 2 组用来控制其外观和行为的属性:类型属性和实例属性。


类型属性

同一组类型属性由一个族中的所有图元共用,而且特定族类型的所有实例的每个属性都具有相同的值。


例如,属于“桌”族的所有图元都具有“宽度”属性,但是该属性的值因族类型而异。 因此,“桌”族内 60 x 30 英寸族类型(1525 x 762 mm)的所有实例的“宽度”值都为 60 英寸(1525 mm),72 x 36 英寸族类型(1830 x 915 mm)的所有实例的“宽度”值都为 72 英寸(1830 mm)。


修改类型属性的值会影响该族类型当前和将来的所有实例。


实例属性


一组共用的实例属性还适用于属于特定族类型的所有图元,但是这些属性的值可能会因图元在建筑或项目中的位置而异。


例如,窗的尺寸标注是类型属性,但其在标高处的高程则是实例属性。 同样,梁的横剖面尺寸标注是类型属性,而梁的长度是实例属性。


修改实例属性的值将只影响选择集内的图元或者将要放置的图元。 例如,如果您选择一个梁,并且在“属性”选项板上修改它的某个实例属性值,则只有该梁受到影响。 如果您选择一个用于放置梁的工具,并且修改该梁的某个实例属性值,则新值将应用于您用该工具放置的所有梁。

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

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