1、
设置系统单位为mm
2、
创建楼梯中柱:
绘制圆柱,半径70mm,高度3650mm,将圆柱移至坐标原点;
3、
创建踏步:
创建
管状体
,半径1为900mm,半径2为70mm,高度50mm;边数为4;勾选启用切片,
切片从24。
将管状体移至坐标原点(使其与圆柱体对齐。对齐的方式也可以开启捕捉:轴心点,通过移动物体使踏步的轴心点捕捉到中柱的轴心点);旋转起始边到0X轴正方向。
踏步高度192mm,高度为3650,所以踏步数为3650/192=19.01(取18个)
4、移动踏步:
向上移动192mm.
5
、
旋转复制楼梯
Z轴增量192mm,旋转角度24度(前面的切片设置为24,角度为正逆时针。),一维阵列数量18,复制方式选择为实例复制。如图
6、使踏步之间有重叠
选中一个踏步,给踏步添加一个“编辑多边形”修改器,进入多边形层级,选中边,实施挤出,高度为35mm。
7、加厚踏步与中心轴一侧的厚度
在顶点层级,选中后移动顶点。
8、绘制旋转扶手
二维图形绘制/螺旋线,参数设置如下:
半径1和半径2设为850(比踏步最大半径略小),高度设为3650mm,旋转圈数设为1.2(24*18=432度,再除以360度,得到1.2);设置为逆时针方向(与踏步旋转方向保持一致)。
将扶手坐标设为原点,与踏步对齐。将扶手向上移动1092mm(900+192(第一个踏步高度))。
设置扶手的径向厚度为30mm.
9、绘制栏杆
用圆柱体绘制栏杆,改变轴心点的位置到原点,设置角度捕捉(捕捉角度为6.5度),旋转复制3根,分别调整其高度使其与扶手连接。
对四根栏杆成组后,重新改变轴心点的位置到原点。
阵列复制:(参数同第4点)
0人已收藏
0人已打赏
免费0人已点赞
分享
其他建筑软件
返回版块33.92 万条内容 · 118 人订阅
阅读下一篇
知道这十个实用AI小技巧,你就算踏入AI的门了!此篇教程浅显易懂,这十个AI实用小技巧,相信不论是刚刚接触AI的新手还是暂时没有基础的同学都能有所收获噢~ 一、AI与PS图像的相互导入 首先向同学们科普这两款软件的本质区别: PS是一款像素图像处理软件,像素图放大到一定程度后会失真,出现像马赛克一样的效果。 AI则是一款矢量图像设计软件,可以无限放大图像并保持精度不变。 那么我们如何实现PSD文件与AI文件的互导呢?
回帖成功
经验值 +10
全部回复(1 )
只看楼主 我来说两句 抢板凳