1、Hello, Qt!
我们以一个非常简单的 Qt 程序开始 Qt 的学习。我们首先一行行的分析代码,然后我
们将会看到怎样编译和运行这个程序。
1 #include
2 #include
3 int main (int argc, char *argv [])
4 {
5 QApplication app (argc, argv);
6 QLabel *label = new QLabel ("Hello Qt!");
7 label->show ();
8 return app. exec ();
9 }
第 1 行和第 2 行包含了两个类的定义:QApplication 和 QLabel。对于每一个 Qt 的类,
都会有一个同名的头文件,头文件里包含了这个类的定义。因此,你如果在程序中使用了一
个类的对象,那么在程序中就必须包括这个头文件。
第 3 行是程序的入口。几乎在使用 Qt 的所有情况下,main()函数只需要在把控制权转
交给 Qt 库之前执行一些初始化,然后 Qt 库通过事件来向程序告知用户的行为。argc 是命
令行变量的数量,argv 是命令行变量的数组。这是一个 C/C++特征。它不是 Qt 专有的,无
论如何 Qt 需要处理这些变量
第 5 行定义了一个 QApplication 对象 App。QApplication 管理了各种各样的应用程序的
广泛资源,比如默认的字体和光标。 App 的创建需要 argc 和 argv 是因为 Qt 支持一些自己的
命令行参数。在每一个使用 Qt 的应用程序中都必须使用一个 QApplication 对象,并且在任
何 Qt 的窗口系统部件被使用之前创建此对象是必须的。App 在这里被创建并且处理后面的
命令行变量(比如在 X 窗口下的-display)。请注意,所有被 Qt 识别的命令行参数都会从 argv
中被移除(并且 argc 也因此而减少)。
第 6 行创建了一个 QLabel 窗口部件(widget) ,用来显示“Hello,Qt!”。在 Qt 和 Unix
的术语中,一个窗口部件就是用户界面中一个可见的元素,它相当于 Windows 术语中的“容
器”加上“控制器”。按钮(Button)、菜单(menu)、滚动条(scroll bars)和框架(frame)
都是窗口部件的例子。窗口部件可以包含其它的窗口部件。例如,一个应用程序界面通常就
是一个包含了 QMenuBar,一些 QToolBar,一个 QStatusBar 和其它的一些部件的窗口。绝大
多数应用程序使用一个 QMainWindow 或者一个 QDialog 作为程序界面,但是 Qt 允许任何
窗口部件成为窗口。在这个例子中,QLabel 窗口部件就是作为应用程序主窗口的。
第 7 行使我们创建的 QLabel 可见。当窗口部件被创建的时候,它总是隐藏的,必须调
用 show()来使它可见。通过这个特点我们可以在显示这些窗口部件之前定制它们,这样就不
会出现闪烁的情况。
第 8 行就是 main()将控制权交给 Qt。在这里,程序进入了事件循环。事件循环是一种
stand-by 的模式,程序会等待用户的动作(比如按下鼠标或者是键盘)。用户的动作将会产
生程序可以做出反应的事件(也被称为“消息”) 。程序对这些事件的反应通常是执行一个或
几个函数。
为了简单起见,我们没有在 main()函数的结尾处调用 delete 来删除 QLabel 对象。这种
内存泄露是无害的,因为像这样的小程序,在结束时操作系统将会释放程序占用的内存堆。
下面我们来编译这个程序。建立一个名为 hello 的目录,在目录下建立一个名为 hello.cpp
的 c++源文件,将上面的代码写入文件中。
运行“开始à程序àQt by TrolltechàQt Command Prompt”。
在命令行模式下,切换目录到 hello 下,然后输入命令:qmake –project。这个命令将
产生一个依赖于工作平台的工程文件(hello.pro)。
再输入命令:qmake hello.pro。这个命令通过工程文件产生一个可以在特定工作平台
上使用的 makefile。
最后输入命令:make 来产生应用程序。运行这个程序,可以得到如下的程序界面。
Qt 也支持 XML。我们可以把程序的第 6 行替换成下面的语句:
QLabel *label = new QLabel ("
Hello " "Qt!
");
重新编译程序,我们发现界面拥有了简单的 HTML 风格。如下图:
2、调用退出信盈达嵌入式企鹅要妖气呜呜吧久零就要
第二个例子展示了如何使应用程序对用户的动作进行响应。这个应用程序包括了一个按
钮,用户可以点击这个按钮来退出程序。程序代码与上一个程序非常相似,不同之处在于我
们使用了一个 QPushButton 来代替 QLabel 作为我们的主窗口,并且我们将一个用户动作(点
击一个按钮)和一些程序代码连接起来。
1 #include
2 #include
3 int main (int argc, char *argv [])
4 {
5 QApplication app (argc, argv);
6 QPushButton *button = new QPushButton ("Quit");
7 QObject::connect (button, SIGNAL (clicked ()),
8 &app, SLOT (quit ()));
9 button->show ();
10 return app. exec ();
11 }
Qt 程序的窗口部件发射信号(signals)来指出一个用户的动作或者是状态的变化。在这
个例子中,当用户点击这个按钮的时候,QPushButton 就会发射一个信号——clicked()。一
个信号可以和一个函数(在这种情况下我们把这个函数叫做“槽(slot)”)相连,当信号
被发射的时候,和信号相连的槽就会自动执行。在这个例子中,我们把按钮的信号“clicked()”
和一个 QApplication 对象的槽“quit()”相连。当按钮被按下的时候,这个程序就退出了。
3、窗口布局
在本小节,我们将用一个样例来展现如何在窗口中规划各个部件的布局,并学习使用信
号和槽来使两个窗口部件同步。这个应用程序要求输入用户的年龄,使用者可以通过一个旋
转窗口或者一个滑块窗口来输入。
这个应用程序包括三个窗口部件:一个 QSpinBox,一个 QSlider 和一个 QWidget。窗口
部件 QWidget 是程序的主窗口。 QSpinBox 和 QSlider 被放置在 QWidget 中;他们是 QWidget
的子窗口。当然,我们也可以说 QWidget 是 QSpinBox 和 QSlider 的父窗口。QWidget 本身
没有父窗口,因为它被当作一个顶级的窗口。 QWidget 以及所有它的子类的构造函数都拥有
一个参数:QWidget *,这说明了它的父窗口。
下面是程序的代码:
1 #include
2 #include
3 #include
4 #include
5 int main (int argc, char *argv [])
6 {
7 QApplication app (argc, argv);
8 QWidget *window = new QWidget;
9 window->setWindowTitle ("Enter Your Age");
10 QSpinBox *spinBox = new QSpinBox;
11 QSlider *slider = new QSlider (Qt::Horizontal);
12 spinBox->setRange (0, 130);
13 slider->setRange (0, 130);
14 QObject::connect (spinBox, SIGNAL (valueChanged (int)),
15 slider, SLOT (setValue (int)));
16 QObject::connect (slider, SIGNAL (valueChanged (int)),
17 spinBox, SLOT (setValue (int)));
18 spinBox->setValue (50);
19 QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
20 layout->addWidget (spinBox);
21 layout->addWidget (slider);
22 window->setLayout (layout);
23 window->show ();
24 return app. exec ();
25 }
第 8 行和第 9 行设置了 QWidget ,它将被作为程序的主窗口。我们调 用函数
setWindowTitle()来设置窗口的标题栏。
第 10 行和第 11 行创建了一个 QSpinBox 和一个 QSlider,第 12 行和第 13 行设置了它们
的取值范围(我们假设用户最大也只有 130 岁)。我们可以将之前创建的 QWidget 对象 window
传递给 QSpinBox 和 QSlider 的构造函数,用来说明这两个对象的父窗口,但是这么做并不
是必须的。原因是窗口布局系统将会自己指出这一点,自动将 window 设置为父窗口。我们
一会儿就可以看到这个特性。
在第 14 行和第 17 行,两个对于 QObject::connect()函数的调用确保了旋转窗口和滑块窗
口的同步,这样这两个窗口总是显示同样的数值。不管一个窗口对象的数值何时发生变化,
它的信号 valueChanged(int)就将被发射,而另一个窗口对象的槽 setValue(int)会接受到这个信
号,使得自身的数值与其相等。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳