“赌徒”(Gambler)的名字使人感受到一种玩笑的态度。为了使品牌形象得到强化,设计师构建了两个看上去不同但具有互补性的空间,其中一个包含在另一个之中。这两个空间满足了其各自的功能需求,拥有其自身的美感。
▼空间示意
首先是赌徒酒厂,该空间使其在街道景观中脱颖而出。从远处看,它是一个宛如后台的整洁而明亮的空间。这里是品牌的标志所在,它在背景处提示着客人,赌徒酒厂的酿酒技艺是何等高超。接着是位于酒厂内部的赌徒商店。它被包装成电影中常见的那种上世纪中期的杂货铺。在这里,顾客将意想不到地成为其旅程中的导演,沉浸于一个纯粹属于他自己的世界当中。
▼店铺外观
设计师的目标在于重新挖掘旧商店的价值,使顾客在其中感受到一种家的自然延伸。设计师发现并重新阐释了这些根深蒂固且充满智慧的概念,从而进一步改进了商店的销售方法。在赌徒商店,购物的体验必将回归到其自身的有趣空间之中,复古杂货铺的特质正是其奥妙所在。设计师对旧有的原型进行了3处关键的调整:
▼入口近景
0人已收藏
0人已打赏
免费0人已点赞
分享
公共建筑设计
返回版块51.18 万条内容 · 441 人订阅
阅读下一篇
【每日一例】下扇小学 / 浙大院-秦洛峰设计工作室 + 浙江大学建筑系建筑师:浙大院-秦洛峰设计工作室, 浙江大学建筑系地址:安吉, 浙江, 中国 主设计师:秦洛峰设计团队:俞淳流,袁飞龙,戚爱飞等建筑面积:10100.0 平方米项目年份:2017 心灵家“园”的重建——一个拆迁安置小学的设计下扇小学地块位于浙江安吉县灵峰地区,总用地约 2万㎡,建筑面积约1万㎡,学校容量18个班级与配套功能,主要功能为接替原有临时校舍功能,接受周边拆迁安置居民儿童入学。校区位于主干道边,车流量较大,周边为大量的拆迁安置住区,环境相对杂乱。校区地块狭小,在布置完所需的室外场地之后,留给建筑主体的场地非常有限。如何这个狭小的场地内设计一个功能与空间符合儿童特色的校园,是设计师考虑的核心问题。
回帖成功
经验值 +10
全部回复(47 )
只看楼主 我来说两句谢谢楼主分享!!!
回复 举报
回复 举报