一、Sketchup vray 插件 渲染前准备:
1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm;
2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量;
ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错;
↑图1
3.调整阳光时辰和月份;
二、Sketchup vray 插件 渲染前设置:
在导图或者渲染之前,最好就把文本版式(图片长宽比)制定下来,以便渲染或导图时间能切合文本确定图片比例,以免在ppt中修剪,影响观感;
(1)输出(渲染尺寸)
图2中M为 vray材质调试按钮,o为vray设置按钮,R运行渲染;
1.点击获取视口长宽比;
2.输入导图的尺寸;
Ps:一般此处设置后即可渲染测试,在根据情况进行下面几部进行调试;
(2)环境光(太阳光)设置
点击图4中的M,进入图5对阳光进行调试,图5中标记的参数是要重点讲解的部分;其它参数一般可以保持默认。
↑图4图5
尺寸:阳光的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊。
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
vray的天光系统是与Sketchup自带的日照系统相关联的,只需调试Sketchup的日照模式即。
(3)帧缓存(VFB)通道
图6,在帧缓存(vfb)通道中,选择material ID ,shadow等,选中后该选项变灰;渲染后可以得到材质通道和阴影通道,以便ps更好的选区处理;
图7,为material ID(材质通道);
图8,为shadow (阴影通道);
(4)对于vray才能调试的特殊材质:玻璃,水等需要反射折射的材质调试
在傻瓜教程中,su的材质一律在su中调试,只有玻璃和水面等反射材质在su材质库中无法调试的,才需在vray中调试;
举例调试玻璃材质(窗户玻璃):
点击vray主菜单栏上举例调试玻璃材质:M,进入vray材质编辑
选择玻璃材质,找到玻璃的材质,点击该材质,右键,添加反射材质层,折射反射层即可;
然后按照图10,图11中的数据填写,并上下微调即可;反射,折射的数据调整颜色选择规律,越白意思数值越大,越黑数值越小;
Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的参数基础上,降低反射和高光的光泽度即可。一般0.85左右就好。
举例调试玻璃材质(幕墙玻璃):
玻璃幕墙一般有着较为明显的蓝绿色或则蓝色,而由于室内外明暗相差过大,其外表面会像镜子一般具有强烈的反射感,而折射就几乎不可见。所以可以省去折射的设定;
反射的过滤颜色可以根据实际进行调整,此处只给出一种调试方法。
举例调试不锈钢材质:
不锈钢的材质设定非常简单,只需将满反射颜色调为黑色,反射调为白色或接近白色。
如图13:一般可以把反射的光泽度调到0.9-1.0,因为绝对的光滑会显得有些不自然。
↑图14
↑图15
↑图16
举例调试水材质:
具体效果可根据实际需求和个人喜好进行调整。若觉得水波纹过于密集,可以把尺寸调大。若是觉得水的凹凸过于明显,可以降低凹凸的倍增值;
反射m处添加“菲涅尔”贴图
举例调试木材材质:
在漫反射的m处添加“位图”贴图,然后选取自己想要的贴图,如下图。
若是需要凹凸效果,只需在凹凸贴图处添加之前所用的漫反射贴图图片即可。
↑图17
↑图18
举例调试混凝土凹凸材质:
混凝土的做法与木板做法类似,只是反射非常非常弱。
在漫反射的m处添加混凝土的图片;
混凝土一般有着少量的反射,而且光泽度较低,一般在0.85左右,如果希望有更加多的表面反射细节,可以使用光泽度贴图,此处不详细讲述。如果混凝土的面积比较大,在渲染的时候发现速度非常慢,可以尝试关掉“选项”中的追踪反射,使其表面只有高光而没有反射的运算;
三、Sketchup vray 插件基本操作教程及一些问题的解决方法:
对于vray 不能完美渲染视图中Sketchup两点透视图问题。
方法1:
例上图(1),窗口比例为1.333,渲染图和相机视图不一致,可以如下图(2),将输出图片的构图修改为1.0,然后将渲染的图片在ps里剪切为相机视图即可;
方法2:
(1)在两点透视相机图中,选择镜头,将两点透视选项修改为透视图;
(2)按照左上图所示,在2处将这段数据 Sketchup.send_action 10624输入进去确定,出现镜头窗口,记录3处的数据,将此数据填写4处进行修正;然后渲染就如下图正常的两点透视图;
↑对于vray 不能渲染出结构轮廓线的问题,可以用Sketchup在相同角度导一张大小相同的素模图片,然后用ps叠加合并即可。
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