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SketchUp4命令中文翻译及统一快捷键设定

发布于:2004-12-31 21:27:31 来自:建筑设计/CAD下载及教程 [复制转发]
这是我从其他地方下的,应该有些用:)
SketchUp4命令中文翻译、要点解说及统一快捷键设定

SketchUp快捷键设定的一般规则:
Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令。
字母: 表示最常用的命令。
Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令。
Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令。
F2-F8: 表示视图方向。

注:命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。

4Camera -> Field of View 相机焦距,即相机视角 / Alt+V (此命令可以很方便地调整透视变形程度)
4Camera -> Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X (X 象形为四处观察)
4Camera -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton (按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)
4Camera -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton (Shift+按住中键移动鼠标)
4Camera -> Perspective 透视/轴测切换 / V (V=View,观察的意思)
4Camera -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C
4Camera -> Previous 当前视图和上一个视图切换 / Tab键 (SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)
4Camera -> Standard -> Back 后视点 / F6 键
4Camera -> Standard -> Bottom 底视点 / F 7 键
4Camera -> Standard -> Front 前视点 / F3 键
4Camera -> Standard -> Iso 透视或轴测视点 / F8 键
4Camera -> Standard -> Left 左视点 / F4 键
4Camera -> Standard -> Right 右视点 / F5 键
4Camera -> Standard -> Top 顶视点 / F2 键
4Camera -> Walk 相机漫游 / W (类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)
4Camera -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z (*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图)
4Camera -> Zoom Extents 物体充满全屏 / Shift+Z
4Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

Draw -> Arc 弧 / A (*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)
Draw -> Circle 圆 / C (*S 定义圆的段数)
Draw -> Freehand 自由线 / Alt+F (按住Shift 键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)
Draw -> Line 直线 / L (<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)
Draw -> Polygon 正多边形 / Alt+P (与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)
Draw -> Rectangle 矩形 / B (B=Box,盒子的意思)


4Edit -> Close Group/Component 关闭组/组件 / Shift+O(O象形为组件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)

Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C (Windows系统命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X (Windows系统命令)
Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T (Windows系统命令)
Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键 (` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸开组/组件 / Shift+G
Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H
4Edit -> Intersect with Model 布尔运算模型交线 / Alt+I
Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O (O 象形为组件)
Edit -> Make Group 定义为组 / G
Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V (Windows系统命令)
Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y (Windows系统命令)
Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A (Windows系统命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令)
Edit -> UnHide -> All 显示所有物体 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L
4Edit -> UnHide -> Selected 显示隐藏物体中选择的物体 / Shift+H

File -> Exit 退出软件(为避免误操作,不设快键)
4File -> Export
这个家伙什么也没有留下。。。

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