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Lumion高精度低面数地形建模本文将与大家一起探讨Lumion结合DEM与Worldmachine来制作高精度低面数的地形,重点讨论WorldMachine的使用,旨在为使用Lumion构建效果图、动画场景的朋友探索一条行之有效的地形建模方法。如果有兴趣的就一起学起来吧, 1.高精度低面数地形建模原理 这套技术是通过将灰度图中每个像素的亮度值按照一定的机制与高度对应来拔起地形的起伏,灰度图可以是Photoshop或其他图像软件绘制的,也可以是卫星获得的DEM.然后通过Wordmachine的波林分型函数对拔起的地形表面进行细节雕刻,并混合出高分辨串的地表纹理等位图,最后导出低面数的网格模型或高度图,然后在你使用的软件中为低面数模型或灰度图生成的地形贴赋高分辨率的位图,这样由贴图来承担地形的视觉精度表现,又有较低的模型面数,以此来实现高视觉精度和低面数的地形制作。
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只看楼主 我来说两句抢地板回复 举报
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