作者:奔跑
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画图,简简单单的两个字,之于江湖中的剑客,相当于其手中的利剑。
画图不忘初心,一定要时刻记得,你的图是要给别人看的,如果你自己看着都不舒服,你说别人看能怎么样呢,图画的不清楚,将来一定会返工的,不要偷懒。
然而这背后却充满了很多让人无法释怀的故事,对我个人而言,以前做的好多项目都是“三边”,我尤其记得二零一一年的十月一,我在这边画图,施工单位的兄弟在我的身后认真的看着,我一边画,他一边看,原因是因为,这个图画完了,他要拷贝走,打印,分发,施工,这就是冲刺,我小心翼翼的斟酌着每一笔内容,祈祷不会出错。(以上内容不得转载,故事纯属虚构)。
画图对于设计师来说,是所有计算内容的最终体现,也是整个建筑行业交流的语言,更像是一个少女,画的糙,少女就长的丑,画的漂亮,就会成为众人争先谈论的对象,所以画图,是非常重要的一个环节。
基础篇画法。
对于设计新人来说,进入一个单位,要找到这个单位画图最漂亮的设计师,拷贝他一份图纸,然后临摹,遇到不会的操作,或者认为自己的操作繁琐费力的,一定要及时请教你的,老同事,记住一句话,叫事半而功倍,而非事倍功半,如果你们院是大的设计院,一般会有自己规定的各种线性和图层,我们院都有自己的内部标准,比如图名的字高,字体类型,字的宽高比等等,如果没有的话,我建议用探索者自带的图层和线性也是完全可以的,如果你们院是软件自动成图的,那我只能无语了,此外,国家有制图规则,这个也要抽空看一下,里面的行业标准是要知道的;以上的过程是CAD探索者制图的基本标准,对于老鸟来说,这都不是个事了,画了几年也改不过来了,但是新人一定要按照我说的顺序去做,会有意想不到的收获的。
进阶篇画法。
有时候我们第一次画桩,或者第一次画无梁楼盖,或者第一次画筏板,平面图的名字怎么叫,感觉无从下手或者画的很挫,这个时候只能怪自己了,因为国家专门为我们出了一整套的图集,就是11G-101-X系列图集,这个图集里面所有的类型不仅仅是给施工单位看的,因为施工单位看的是设计人的图,所以,设计人画的图就应该完全按照这个图集去画,我们院自己内部的图集标准就是基于这个11系列图集编制的,设计人按照这个图集去制图,施工单位看着也非常的舒服,而且本身这套图集的各种图的画法也非常的漂亮和清晰,所以,各种结构类型包括节点大样图完全可以按照这套图集标准画,当然了,特殊情况,特殊处理。
高阶篇经验。
图框,与其说图框,不如说是布图,图框尽量用A1,或者A1+1/2,不要用A0,一些大的设计院是很忌讳用A0的,因为这个实在是太大了,到了现场看图非常的不方便,而且从人的视觉来讲,A1的图框非常合适,也就是说上下不是很大,左右可以再上下限定的范围内,看的很清晰,不容易看漏东西,另外,图框内的有图的范围要占到整个图框的85%左右最合适,换句话说,就是图框不要太空也不要太满,我曾经看过一个图纸,一个A1图框里面就三详图,整个图面60%都是空的,这样的图看着真的不厚道啊,人家会感觉你是个外行;另外一个图框里面图的摆放顺序也是有讲究的,同一类放到一起,平面图按照一定次序放到一起,详图也要有序放到一起,总之原则就是,一眼能找到,找到之后,逻辑顺序是合理,不能东一个西一个。(这部分内容太多了,越写越多,感觉自己没有表达完的赶脚)。
线宽:一般来说线宽就可以按照探索者自带就可以,粗一点比如墙柱等,此外还有个线性比利的问题,比如有的梁线用虚线表示,如果线性比利是1的话,可能就比较不好看,换成线性比利是0.5,可能梁的虚线就秀气一些,当然了这些都是奇技淫巧。这点上我们院画图就非常繁琐,比如举个例子,我画地上某一层的梁模板图的时候,因为梁模板图中肯定要有墙柱的,对吧,但是我们院要求,墙柱需要把这一层上下的关系表示出来,落实到图面上就是,在有墙柱截面变化的楼层,一张图上要把上下两层的墙柱截面分别用实线和虚线同时表达出来,这样,施工单位就知道,在这一层上下墙柱的截面变化情况,方便钢筋的锚固。
颜色:一张图的颜色不要过多,我认为几种就可以了,花花绿绿的反而让人看着不爽,而且颜色要用常见的几种颜色,也就是软件默认的哪几种就可以了,这里有个要注意的是,要突出表达内容的直观性和清晰性,举个例子,如果你把轴线做成红色,墙柱做成紫色,因为在看CAD的时候,红色设置为亮色,紫色也是亮色,这两个混在一起看图,就感觉轴线有点碍眼,这时候不妨把轴线设置成灰色,这时候,紫色就突出了,这样处理可能更好一些。
切记不要用一些乱七八糟的颜色。
轴线:这里也有的说,通常我们拿到建筑图的时候,会用建筑的轴线,我不反对,但是拿过来之后要处理一下,首先建筑的布置的轴网要让转一下T3格式,而且对于没有用的轴线,我们就去掉他,或者有的轴线建筑通长,结构可能用到一半的位置,完全可以截断它,保证轴线的简洁。
块:常见的结构图纸基本都是有块组成的,比如模板图,去掉一些标注可以做成块,然后梁配筋图就在这个块的基础上画配筋,板配筋图同样也是以这个块为基础,画楼板钢筋,其实,块最大的最用就是方便修改,这是联动的机智,有的大院已经开始使用二维协同制图,这样,一个项目多个人制图的基础上,又增加了一个新的联动机制,二维协同的原理,我尽量通俗的讲,首先大伙都会登陆一个画图的平台,比如一个项目,由A和B负责画图,A画墙柱图,B画梁板配筋及其它杂项,这时候,A和B就要登陆一个平台,这个平台就叫二维协同制图平台,然后两个人都各自在平台上制图,并保存上传到统一的一个服务器,这个服务器同时接收到A和B的图纸,并且保存,B在画梁配筋的时候肯定要参照A的图纸,这是B可以直接访问服务器,查看并引用A的图纸,当A的图纸有修改的时候,B的图纸自动修改,非常的方便,同时A与B的图纸彼此还是独立的,互相只能以只读形式查看,但是可以互相引用,这里不单单是一个专业,其他的专业也都可以互相引用,这些功能只是二维协同制图的一个应用,它的应用还有很多,都非常的方便。
其余部分画法详见上一期内容,这里不再赘述。
最后制图的总原则:
内容明确唯一,以图为主,配以必要说明。
排序逻辑强,图纸排序由下到上,先基础后上部结构,先平面后竖向,先平面布置图后配镜图和详图,图面构件与配筋编号顺序一般由下到上,由左到右。
简洁明了,减少重复,不写不画与本工程无关的内容。
图面排布应均衡清晰,相关内同应尽量放到同一张图纸中。
其实制图的方法和技巧有很多,这里只是抛砖引玉,还是要读者自行摸索。
渐渐浮现的只是那可没来得及许愿的滑落在童年仲夏夜的流星
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