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如何提高画图速度【转帖】

发布于:2007-11-19 20:57:19 来自:建筑设计/建筑方案设计 [复制转发]


这个问题是大家讨论过的老问题了,不过好象对这样一个大家很关心的问题,Z某
人并未作出过多少认真的论述。我很久以来就也很想讨论这个问题,但是回忆起来,许多办
法都要上溯到很久以前,因此每每思绪连贯不起来,事情就拖宕了下来。

当我们说到提高画图速度的时候,必须要以保证图纸的"好"与"准"为基础,因此在讨论这
个"快"的问题时,也就必然联系到"好"与"准"。这里实际上是一个如何养成良好的画图的习惯
的问题。我将尽量使题目更集中,主要针对"快",来讨论。

一、打好基础,迎接挑战。

▲对于初学者来说首要的是打好英文基础,原因很简单,AutoCAD就是美国人做的,它
的母语就是英文,它每一个原始命令几乎就是英文单字或词,因此运用AutoCAD的快慢,很
大程度上就取决于各人英语基础了,即使你使用“简化命令”也是一样,你终究要仰仗自己
的英文底子,因为不仅是个别单词,还有思维方式。
对于目前英文底子不够好的朋友也要相信,随着自己应用AutoCAD的时间的延续,你的英
文水平也会多少得到提高的。

▲掌握“简化命令”也就是一个重要的措施。人们常把它叫做“快捷键”,其实是误传
的,这也要归功于张先生,他是以“同济”毕业的、国家一级注册建筑师的身份,在本
论坛发表的“精华”、“置顶”的大文,并公然把载于ACAD.PGP中的“Alias”,也叫做是
“快捷键”的。
“Alias”的中文意思是“别名”、小名,在AutoCAD中就叫做“简化命令”。我这里没
必要多费笔墨来抄录该文件了,各位可以自己去查,现在查找它,已经非常方便,点击:
在2004版中,下拉菜单》工具》自定义》编辑自定义文件》程序参数(acad.pgp)
或2007版中,下拉菜单》工具》自定义》编辑程序参数(acad.pgp) 都可以。
建议初学者可以将整个acad.pgp文件打印下来,以供自己学习,记忆。
当然,对于其中的个别简化命令,作一些符合自己习惯的改动也是可以而且必要的。但
要注意一定要符合编写的句法。

▲真正的快捷键是由ACAD.MNU(2004版)或ACAD.CUI(2007版)规定的。它的英文名字
叫做“Accelerator”,它的主要形式是:“Ctrl+某个特殊键”或是:“Ctrl+Shift+某个
特殊键”,如:
Ctrl+O ;打开,
Ctrl+S ;保存
Ctrl+K ;超链接
Ctrl+Shift+S ;另存为
Alt+F1 ;Visual Basic编辑器
…………
…………
当然你也可以自己定义新的快捷键,在2004版中,定义快捷键必须打开ACAD.MNU。而
在2007版中,可以点击:在2004版中,下拉菜单》工具》自定义》键盘快捷键,就能直接编辑
了。
不过我一般不用这种“快捷键”,主要因为不够方便,有时往往需要两手同时操作。

▲熟记重要的功能键是提高速度的重要一环。
F1, ;在位AutoCAD帮助。
F2, ;图形文件与文本文件的相互切换。
F3, ;打开与关闭捕捉。
F4, ;打开与关闭数字化仪。
F5, ;等轴测图上、右、左切换。
F6, ;动态 UCS的打开与关闭切换。
F7, ;打开与关闭格栅。
F8, ;打开与关闭正交方式。
F9, ;打开与关闭对象捕捉。
F10, ;打开与关闭极轴方式。
F11, ;打开与关闭对象捕捉追踪。
F12, ;尚无定义。
这些功能键中用的比较频繁的是:F3、9、11都与捕捉有关,但都有些差别,需要各位自己
体验。另外,使用比较频的有F2、F8;还有F7也有时用到。其它即使不常用到,也须知道,
记住,一备不时之需。
我曾经在《千里之行,始于足下》一文中,就讨论过,通过F7、F11、F9等键的配合使
用,能保证在开始画图时输入的第一个点的坐标值,小数点后全都是零,并由于第一个点的
这种特性,就能使此后所有的点都具有这样特性。我把该文中的这一部分摘引如下:

“按以下步骤做:
1.在命令行输入命令:grid,(这里需要手动输入),然后输入格栅距离:100,这时格栅已经
打开。至于为什么这里的格栅距离输入100,我在后面再作解释。
2.按F7键,关闭格栅显示。
3.按F11键,令"对象捕捉追踪",呈"开"的状态。
4.按F9键,打开对象捕捉功能. 然后输入第一点。
这样输入的第一点,点的坐标值,肯定会保证是小数点后均为零的实数。
"千里之行,始于足下",
有了这第一步,那么以后输入的点,只要你或者以第一点的相对坐标输入,或者以捕捉方式输
入,那么就可以保证所有的点的坐标都是:小数点后均为零的实数。”

“下面我解释一下,为什么我在设置格栅间距的时候,要设定它等于100?
请看国家标准:《建筑模数协调统一标准 GBJ 2-86》第2.1.1条和整个第二章第三节"模数数
列的适用范围"以及整个第三章"模数协调原则"。由于原文全部引在这儿,太长,故从略了。”
原文我将在近期重新发表,因为该文早已被锁掉,故而在当前版面是找不到了。

二、画图过程中要注意节约资源,也就为节省时间,提高速度创造了条件。
1.填充是非常耗费资源的,一定要慎用!

·能不用者 尽量不用。我历来反对大量使用填充,凡是能用线宽区别设计对象的,尽量不
用填充.必须用填充时,一要尽量减少填充的种类,二要尽量调整好填充的比例,使它尽可能的
少用"ARRAY"的数量(因为事实上,填充之所以耗费资源,就是ARRAY的量太大)。

·尽量在非填充的项目全部做完,先保存好图形以后,再做。
2.大段的文字也是比较耗费资源的,使用时也要注意,对于全篇是文字的说明之类的图纸,
最好单独保存,不要再与其它图纸如:平、立、剖面图等放在同一张图面上。

三、注意利用对于实体填充、文字和多段线的简化显示。
首先,要知道这些操作都存在填充的问题,这三种填充,都是耗费和占用许多资源的,在
画图的过程中要注意采取措施尽量减少资源占用,提高系统性能。
以下文字摘引自 AutoCAD的“帮助”》命令》“Regen”:

“注意简化某类对象的显示以提高系统性能。

当宽多段线和圆环、实体填充多边形(二维填充)、图案填充、渐变填充和文字以简化
格式显示时,显示性能将得到提高。 简化显示也可以增加创建测试打印的速度。

关闭实体填充
当关闭“填充”模式时,宽多段线、实体填充多边形、渐变填充和图案填充以轮廓的形式显
示。 除图案填充和渐变填充外,对于隐藏视图和三维的非平面视图实体填充自动关闭。

使用快速文字
如果在包含使用了复杂字体的大量文字的图形中打开“快速文字(QTEXT)”模式,将仅显示
或打印定义文字的矩形框。
如果图形中包含大量文字,打开 QTEXT 模式可以减少程序重画和重生成图形的时间。

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只看楼主 我来说两句
  • zhzice889966
    zhzice889966 沙发
    值得学习。。。。谢谢楼主分享
    2015-02-25 20:43:25

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    赞同0
  • 武汉一线天
    总结的不错
    2015-01-08 13:59:08

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这个家伙什么也没有留下。。。

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