建筑学生的疑问:
SketchUp 不渲染如何能做出竞赛风格的高大上效果图?
渲染对电脑负担大,看到有些不渲染用 Ps 后期依旧做的很高大上的分析图,求教怎么做的。
猪小船援助回答:
自从11年毕业,在某南方园林企业一年多后辞职深造,虽然立志成为一个牛逼的景观设计师,但是一直在给人打下手,设计能力提高了多少不知道,摸爬滚打倒也逼出了自己的一套画图方法。大学时一直觉得3DMAX才是王道,苦心钻研了很久,一进公司发现哪有那个时间给你渲染。所以从那时候起走上了SU裸出+PS的不归路。好像知乎已经有大神Po出了教程,不知道有多少步骤是一样的。
所谓P效果图我觉得最重要的还是多看,提高自己的品味和审美,本质上和创作一幅画是一样的,画家只有一支笔一双手,工具可以说是简单至极,但能创造出富有冲击力的画面。设计师也是一样的,PS也是工具,SU也是工具,关键还是看审美。特别是SU+PS出图,想要做一张好的效果图,首先要对这个方案特别了解,这个空间是什么功能,每一个细部用什么材质,想要达到什么样的效果,至少要胸有成竹,才能从整体上把控一张图面的氛围。
所以我能分享的只是一个做图的思路,还有至于PS里的具体蒙板混合特效什么功能也不细说了,PS教程遍地都有的。
拿一张刚做的图来说吧
首先想强调一下构图,一张效果图可以说成也构图败也构图,想提高构图能力应该多去看看知名项目的摄影,看看专业的摄影师是从哪个角度来表现空间的。要知道哪怕一个大师的作品让一个很烂的人来拍摄也会毁一生的。所以第一步从SU选角度时谨记:
好的构图是成功的一半
然后进入到导图阶段,这一步记住不能就出一张图就咔嚓咔嚓开整了。我一般分4张导出,分别是:底图,线稿,阴影,通道。(这入门的第一步是跟原先公司里后期主管偷师的,他姓龚,我们都叫他老公。。)
底图:SU里的风格打开,白色背景,把线隐藏掉,出图!
(1)
线稿:这是在SU自带默认上方工具栏里,一个白色立方体的按钮,点击,出图!
(2)
阴影:同样在刚刚的模式下在风格里把[线]的选项关掉,这时候屏幕应该是雪白一片的,然后打开阴影,选个漂亮点的阴影方向,出图!
(3)
通道:用过3D的都知道通道是什么意思吧。其实这个张是可出可不出,要看模型的复杂程度,这个模型里有玻璃,所以还是出了。同样是点击屏幕上方工具栏里的不显示材质但是用纯色替代效果,有玻璃材质的话记得把玻璃材质的透明度取消,出图!
(4)
导出这4张图之后就可以进入PS了。
将任意3张图拖到剩下的一张图里,拖动时按住shift。图层顺序是底图最下面,阴影最上,线稿和通道中间。然后锁定线稿和通道图层后关闭,防止误操作,这两张图都是用来做选区的,并不需要显示。(如果需要线稿的效果也可以显示,比如我在这张图里给了30%的透明度,好像有又不会抢)
下一步就开始帖材质,基本上SU自带材质都是要重新贴的,哪怕是自定义贴图也最好在PS里重新贴一遍。
这张图主要有四个材质,左下角阶梯坐凳的混凝土材质,草坪材质,中间的硬质铺装,以及远处的木平台,那就先从混凝土开始。
混凝土是很素的,主要表现的就是一个肌理,我选用了这张贴图。
(5)
导入PS,把它放在图片的右下角,利用变形工具里的斜切调整一下透视关系。
(6)
然后就利用到刚刚隐藏起来的线稿和通道了,随便用其中一个(哪个好选用哪个)选出要用混凝土的区域,点击图层蒙版,混合模式选择叠加。
(7)
然后同样的方法贴草坪,找一张草坪的素材(这张图真是非常好用,百度图片草坪第一页就有)
(8)
放在图片右下角,由于素材本身自带透视,所以不用再用变形工具了
(9)
点击线稿图层,选中草坪区域,回到草坪素材图层,点击蒙板。
再说一个小技巧,为了让草坪更加真实,可以去找一个草的笔刷,在本应被草坪遮挡的边缘擦掉蒙板。
(10)
像这样,下面这一列草坪是擦了蒙板边缘的,上面的没有,可以看出区别了么。
然后第三个硬质铺装的材质
不好意思图略长。。。
(11)
这个材质是自己画的,导入PS后复制N个排列一下,合并图层,再用变形工具斜切透视关系,重复上面两个材质的方法,蒙板。
(12)
最后一个木平台也是一样的,找一个木头的贴图
(13)
斜切透视角度
(14)
蒙板的时候有一个小变化,由于是阶梯状的,所以选取的时候我只选择了应该受光的踏面部分,这样楼梯的立体感就出来了。
(15)
像这样的具体到每一张图的做法都要根据具体的情况进行调整,这张我想做的是逆光的效果所以只贴踏面,如果是顺光效果我会全选所有平台部分然后利用SU的阴影图层来一个正片叠底。
第三步贴玻璃,这是最难表现的材质了,如果是近景的话最好还是能渲染一下的,这张图是鸟瞰远景,我又实在太懒了,所以糊弄一下氛围到了就好。
(16)
这是我所用的玻璃材质贴图,基本上就是好几张八杆子打不着的背景贴图天空贴图叠加或者正片叠底,注意在玻璃和地面交接的地方应该会有地面的反射,看角度而定,从地面的材质框选出一块ctrl+J贴到玻璃上用图层混合模式各种试一遍就好。
为了更好理解,乱入一张一年前做的图吧,玻璃近景
(17)
这张图SU里玻璃都没建模,直接PS里面画的,然后用了一张瀑布的照片图层混合模式为强光。
所以所有的材质贴图并不能指定是哪一种图层混合模式,要根据每一张图的效果去调。
再回到到上面的图,接下来就是种树了,有好的素材的话这一步并不太难,但是要注意调色,几乎网上所有的植物素材原始PSD都是颜色偏生偏冷的,饱和度需要降低一些,再者由于乔木总是受光最多,应该不会呈现出很翠的绿色,我这种懒人的方法一般都是在色相饱和度中直接把色相拉成偏暖,饱和度降低。树木的阴影可以在图层样式里给个阴影之后在上方菜单栏里用图层-图层样式-创建图层将阴影变为单独一个图层,然后用变形工具调整好了。
(18)
(19)
在这张图中,由于我已经脑补了是一张大逆光,所以面向镜头的这一面应该是偏暗的,边缘有一圈高光,所以用[渐变工具黑色-透明]混合模式[叠加]给每棵树由下往上来了一笔。离镜头越近的树应该越实反之越虚也受更多环境光影响,应当逐渐降低透明度。
植物的调节也是具体问题具体分析的,比如这一张图中第二列的树本应该比第一列最远的树更实,但是由于会遮挡到后面的大平台所以给了几乎一样的透明度。毕竟我个人认为一张效果图能表达越多的东西越好,如果被遮挡了,应该单独再切一张平台的近景来表达关系。
第四步,背景
相信我一个好的背景对一张图也是至关重要,背景图千万不能强过你的前景,貌似国内甲方特别喜欢大蓝天?唉,对我来说简直是禁忌。(不过毕竟我自己现在是Master2年级,做个效果图还是可以按照自己审美来的嘛。如果是在比较传统的公司遇到传统的甲方,大蓝天就大蓝天吧,是在下输了。)本来想拿一个反例出来说一下,但是想到毕竟是前公司的项目,自己也是参与其中的,还是不举了。
回到这张图,这是天空的素材和水面的素材,做小鸟瞰感觉找准地平线还是挺重要的,当时自己靠脑补调了很久就是感觉不对,最后还是无奈重新打开SU找的准。可以看到饱和度都挺低的(个人品味问题。。)
(20)
(21)
也是用蒙板留出需要的部分不用细说了吧。
然后是贴人,人物素材Skalgubbar这个网站有多好就不多说了,关键是每个人都有active的,这非常重要,因为在设计方案的时候就应该想好每个空间用来做什么,然后放进相对应的人物,图面就会活跃起来,设计也会传达的更清楚。
(22)
(23)
最后是光感的营造,这里我选了这样一张照片,然后垂直翻转
(24)
(25)
裁减,图层混合模式选择滤色,一般这个图层是在整个图层的最顶部的。
(26)
最后完成的效果是这样,我习惯在最后盖印一次图层做一个色彩平衡调整,但其实用[创建调整图层]里的色彩平衡更方便后面修改。(其实是后悔了忘了这茬儿)
色彩平衡个人习惯高光部分偏暖,阴影部分偏冷。最后调色真的很靠感觉了。。
虽然比不上各高阶大神,我想这样的图还是可以一战的。。
今天先发出猪小船的回复,日后有其他大神的补充,桃子会继续添加在下面哦,有需要的同学们要照着例子好好研习,争取学出道道来!变成厉害的制图高手!
你们变成高手,桃子会特别有成就感呢!!
有其他处理技巧的宝宝们欢迎跟帖留言,桃子最喜欢你们啦!
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公共建筑设计
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