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园林景观效果图
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经典的3D灯光分析教学!(精华)在3D里面灯光设置的好坏直接影响着材质的最终效果,俗话说“三分建模,七分灯光” ,大家一起研讨一下。(注:本贴中的相关图片稍后会补上)在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:一、TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典型例证是 手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。可以在正 交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。起始点与目标点的连 线应该指向希望得到该灯光照明的物体。检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了 泛光灯之外的灯光都很实用)。办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的 灯光名称即可。一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转 灯光、平移灯光等。这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
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只看楼主 我来说两句-
wyy194828
沙发
我也去试试
2009-02-25 09:44:25
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vicky520104
板凳
谢谢楼主了,拿出来共享,希望我也能够做出这样的好东西来正是我需要的 非常有用,对于设计有很大的借鉴作用 相信大家会支持和感谢你的! 再一次感谢楼主
2009-02-22 23:22:22
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