嗨,小伙伴们大家好!今天给大家介绍VRay for Rhino这个渲染神器的基本功能。VRay作为现在业界最受欢迎的渲染器之一,希望大家能够多多益处哦!
VRay for Rhino以其灵活性、易上手、强大的焦散功能等特点有着良好的口碑,成为后期表现的得力助手,且适用于包括Rhino、SketchUp、Maya、MODO、NUKE在内的多个3D软件。虽然一开始容易被繁多的选项弄得头晕目眩,然而探索的过程一定是其乐无穷的,祝大家充分享受其中的乐趣,早日练出一手娴熟的渲染神技!
一、基本页面介绍
首先要在菜单栏的renderer里将渲染器设置成VRay。下方红框里就是VRay的工具栏。M(material)和O(options)是用得最多的设置按钮。
二、地面、光源、镜头的设置
VRay里自带的Infinite Plane可以简单快速地添加一个无线的地平面。
Vray自带多种光源设置。直接输入Sun的命令可以打开太阳调控界面。
光源的属性可以在properties里面具体设置。
个人比较习惯用WalkAbout这个工具栏来调整视角和焦距。
三、材质的使用I
材质可在layers里面的material一栏设置。
点开后可以直接设置Vray自带材质,或者点击左上角的小框使用Vray编辑的材质。材质默认地址
C:UsersYOURACCOUNTAppDataRoamingMcNeelRhinoceros5.0Localizationen-USRender Content
里,
从官网上下载的材质一般也会默认放在这里
。
打开VRay material editor,创建新材质,点击diffuse color下右diffuse面的m框,选择TextBitmap,可以将想要的表皮样式导入材质。
四、输出设置
Camera可以设置快门速度,Output可以设置输出图像大小,Environmrnt可以调整环境光,VFB可以添加输出通道。
五、材质的使用II
在
material
editor
里可自行创造材质、添加想要的效果层。配上合适的输出,可以获得不一样的效果。
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