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建筑方案的视觉表达与软件技巧------以artlantis为例 (下)

发布于:2016-05-26 16:47:26 来自:建筑设计/公共建筑设计 [复制转发]
嗨,大家好,我们记得上节课大家大概了解了一下我们的渲染软件artlantis,我也给大家演示了一下我们这个软件的基本操作。今天我想我们还是就这个软件开始讲一下咱们这节课的软件的视点的选择,图片的大小,配景,还有阳光系统 ,渲染视点,材质参数等等。
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我们先进入软件,我们来看一看 artlantis 我们知道首先他可以进行导入,将文件导入到 artlantis之中,我们可以看到,我们可以先回顾一下,上节课也说了,我们在导入的时候要注意什么呢,首先要打开,有一个导入文件有一个经常用的比如说sketchup或者是3d max我们都可以进行artlantis渲染的使用。


我们比较常见的是sketchup如果你导入sketchup可能会更加常见一点,比如说呢,我们导入练习模型大家就是在做sketchup的时候,特别强调一下,我现在打开一个sketchup。

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我们可以看到这样一个模型,其实这个模型是我们很快的时间搭出来的,并没有花太久时间。
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但是在做 artlantis一定要注意也就是说对模型的窗框一定不能是拿线表达出来就完了,我觉得一定是要有一点细节出来因为 artlantis这个软件有一个特别好玩的特性就是他是认面不认线的,如果你这种线在sketchup表达出来,其实它是不会认得,所以你想做出玻璃幕墙的质感是不行的,那么还是回到 artlantis
我们可以先从这个空间开始,首先还是得先从着色系开始,我们着色系,首先我们看到这个场景里头这个画面,光线非常强烈,那我们就需要将这个日光的角度稍微改变一下, 那么在artlantis设置日光有几个重要的点 :
7.png 7.png

第一个就是我们可以用地球上的经纬度坐标,来设置他真实的光线环境,第二个我们可以用手,在这个里面,我们看到这里面有一个转轴,设置太阳的位置也是可以的,第三种,我们要用非常标准的轴侧只是规定45度角也可以,可能个人偏好比较喜欢真实的光线环境。我们在 artlantis有时候会设置真实的光源,来模拟真实光源的场景,这个里面就牵扯有日期时间,我们要一个比较靠中间的月份,那么光线呢太阳的日角就会更高一些,这地方是具体每天时间他很真实,比如说黄昏的时间下午六点左右或五点左右,这时候天气又明显的变化。
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我们可以设置太阳的强烈度,我们可以把太阳光设置的很强 我们可以看到镜头有过暴的感觉,我们也可以把天空的感觉做的很强,会发现整个画面好像被天空环境影响了感觉会很亮,所以我觉得任何渲染软件都是要和photoshop来配合使用,所以,这个也要借助后期调整一块调整,包括阴影的选项,一定要选中它,如果不选中的话就不会看见阴影了,这个可能还是不太真实的,还是一般会选择阴影, 这个参数什么意思呢,从0100. 0阴影会比较硬朗,甚至有锯齿效果,到100的时候更接近现实生活中的阴影,他就会有一个羽化边缘的效果,光束也是一样的,包括我们可以选择不同的光束和效果通过把它激活起来,那么空气污染近的场景看不出来,远的场景我们可以看到一些雾化效果,如果我们不追求超级真实的图,我们要追求好看一点,我们可以不开这个选项。
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还有云彩是比较有用的,我们可以看到天空中的云,也是可以通过软件来调节设置的,可以有不同风格的云,也可以有点乌云,天空变得蓝,包括有部分积雨,我们平常所说的乌云天空会变得特别阴暗,把他拉下来他的天空会回复成原来的样子,包括这种条纹状的云彩或者呢 我们可以设置云彩遮住太阳,或者不遮住太阳,如果你说我觉得我通过自己拉这个有点太刻意了,我也可以点这个筛子,这个筛子他会随机生成一种,在你这种设置下的的云彩,一般来说我可能会喜欢随机一点,或者我最近也是喜欢设置云彩,设置完了这些大的光线环境 以后,我们一般首先来设置着色,着色也是, 我们会看到这个地方把画面拉下来一点 大部分地方已经着上去了,已经给这个建筑一定的材质,当然也要看一下,比如 说在这个区域里面 按照我最早的设想是一片很薄的水面,那么我怎样才能把水面做出来呢,我们可以从左下方看到这些选项里头有一个水的选项。
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我们可以设置不同的水

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比如水面的基本尺寸,我们可以把水波弄的大一点,也可以让他变得非常小一点,波浪特别小,也ok,有微分拂过的感觉,包括反射也是,我们可以让反射更加明显一点,更加锐利,就是比较痛快的感觉,可能把他调大一点,也可以呢就是不让他变得那么鲜明 ,只有阴影,我们可以向下调一调,但这个它主要是根据你的需求,图纸的审美自己来决定,比如我们可以去调这种比较菱形的效果可能水面的波纹比较细或者是波纹的感觉以凹为主还是以凸为主也是根据这个界面来调整,其实这个部分是很好玩的一个过程,我们可以来随机生成 ,从刚才开始就已经有这种随机生成的特效,会有非常有趣的结果 的出现,这样呢,我们还可以在设置几种水面,ok 这几种水面都会给我们带来意料之外的效果,我还是倾向于这个室内的比较安静的区域,我会将水面做的更加安静一点,不能让他有太波涛汹涌的感觉。包括清晰度也是,不会让他有特别大的波浪,我们可以让水下的东西变得更加明显,可以相对往下调,往下调的时候可能会更闪,如果不想看到红色的部分,可以把这个调下去, 我们看一看,当我们选中某一个墙体的时候那么跟他相同的材质都会被选中,那么我们可以对。
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比如说刚选中的这些部分的材质进行编辑,这个部分的砼板,我们可以看到这个部分进行一个尺寸的编辑,首先我们记住这个尺寸是125,现在在图上比较小,可能看不出来,但是呢在宣传的时候,他的分割线会变得更小更细腻,如果变大,就会间距越来越大,我们开始把他回复到125左右,反射度也是,比如说这种砼的空间呢也可以调出反射度的光泽来,一般来说砼墙,我们不希望他有反射效果,就把他调的很低,宽松度也是一样,我们知道砼具有干化,干化是有缝的,实际上呢这个是靠模板, 木头模板把砼的缝隙给勒出来,然后呢,我们在上面打几个眼,将它固定上去,所以,我们一般把他称为清水砼,干化砼之类的说法,在这上面我们也可以看出来。
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如果凸起更强烈的话,那么那个缝,还有那个眼,就会看起来更明显,当然我们知道一般来说西方包括东方的人对砼用的比较多,甚至于国内,有很多包括我们平常做的一些项目也开始大量用这些砼,不过这种砼我们也更多的取决于施工方的施工水平,和他的模板的质量这个也很重要,好了,当我们一步步的调节完成之后,我们再看一下效果。
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这张图已经渲出来了我们可以点击一下这个查看看一下图片质量,其实我们可以看到这个材质的缝隙感,然后呢是这个砖上、混泥土上刮板的洞,穿孔,包括这个混泥土板的材质,还有水面都有一个相对不错的质量。如果我们想把它修的更好呢,我们可以把它进行精巧,首先我们需要把DPI还有像素包括抗锯齿各方面调上去,然后这些的基础都是我们的模型要做到一个足够的细致度,如果模型不够细致,那么artlantis用的再好也没多大的用处。我们来看一张图,我们再来做一个角度,比如说我们来做一个带有植物的。
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这个图其实最早是带有植物的,这个呢可能跟那一个表达的是同一个场景,不过没关系,我们来对它进行一个设置,我们来做另一种效果,让它变得更加有趣,那么在这个空间里头我们就可以看到,是在一个小空间里窥探一个大空间,如果,我们调来调去并不喜欢这个角度,那么也没关系,我们可以Ctrl+Z回去来窥探这个大空间,OK。
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我们可以先把这个画面比例调到一个可以舒服的位置, OK ,我们可以把这个炫光效应解决掉,我们来看看有一个什么样的特殊的效果,在这呢我们如果想把它做成一个非常有趣的休息的平面,那么我们可以把这个草地。
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比如说这个草太绿了,我们可以把它换一个秋意的草,或者就是这样,或者啊这种草我个人觉得有点太粉嫩了,那我们还可以对草地进行调整,我们可以把这个草的颜色拉深一点,OK,我们就会看到这个草的颜色变深,包括这一块我不想要这个木头的效果了,
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80公分的这种砖材的可能有点小,我想要比较大一点的,或者是我想要索性更小一点的,40公分的也可以,或者我就要80公分的也没关系,假设呢我觉得这个凸起太严重可,我可以把它调的平一点。包括这个。。度也是,我们可以把它调的,光滑度无疑得增加,包括这个反射呢,我们也可以带点反射效果稍微加一点,对环境的影响,我们可以看到,越往上它对环境的影响越严重,它有一定的影响,但不严重,它这样呢,有了影响度呢我们比如说这堵墙是黑的,它下面这一块地可能会选黑一点,可能会更加真实,如果这块块墙是白的,那么这块地呢可能会更偏白,可能会更真实一点。
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可以在XY轴上旋转,OK,那如果我们在Z轴上旋转,那我们在XY轴上,假设我们在Y轴上,可以做一个。我们可以把它调成一个歪的树也OK的。
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只看楼主 我来说两句
  • co1456281923316
    猛禽 发表于 2016-5-29 09:44 学习一下。客气啦,更多资料,请关注微信公众号:品优集~
    2016-07-07 14:38:07

    回复 举报
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  • co1456281923316
    yuyanhui63 发表于 2016-5-27 05:29 很漂亮,这个设计感很强!客气啦,更多资料,请关注微信公众号:品优集~
    2016-07-07 14:37:07

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这个家伙什么也没有留下。。。

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