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利用超写实渲染技术打造虚拟的滨海住屋

发布于:2015-09-17 12:36:17 来自:园林景观/园林景观实景 [复制转发]
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可视化工作室Bloomimages利用超逼真的渲染技术打造了一个艺术家工作室,这里原是一个濒临北海的旧船厂。
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Bloomimages是一个德国的工作室,客户多是世界知名的建筑师,其中包括OMA和Herzog & de Meuron,而这次的效果图设计是工作室自身的一个研究项目。
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其目的是探索现有环境的可能性,创造空间,把建筑方案进行可视化设计,像电子游戏的界面那样呈现出来。
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“我们认为,虚拟现实技术可能会成为一个全新的商业模式,”Bloomimages的联合创始人Christian Z?llner表示,Christian也是驻汉堡工作室的两名成员之一。
“对于从事广告和影视业的人来说,这简直令人振奋,因为它意味着人们可以把现实中的行为活动代入到一个特定的虚拟场所。”他告诉Dezeen,“不是为了要修建这样的场所,而是采用这样一种方式避免了很多夸张的场景。"
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这一系列场景取自丹麦西海岸一个古老的造船厂。Z?llner和同事André Feldewertt设想在这些废弃的结构之中建造五个规整的方形空间,彼此通过现有的楼梯和走道相互连接。
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大型画布可以倚靠在混凝土墙上,而墙面本身也能用来绘画。在涨潮的时候,墙体之间满盈海水,碧波荡漾。
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“它并不会被建造出来,而是存在于我们的构想中。“Z?llner表示,”我们创建了一个三维程序,模拟了该建筑及其周围所有的景观,把它当作一个虚拟的地点,在半径500公尺的范围内,参观者可以自由观察。”
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像许多可视化艺术家一样,Z?llner和feldewert在创立Bloomimages之前也是建筑学出身。Z?llner认为,只有充分理解建筑设计,才能做出优秀的渲染效果。
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“像对待真实的建筑一样对待它,这是很重要的一点。”他告诉Dezeen,”我喜欢思考人们居住其中的情境,所以我在创建一栋建筑之前,会先假设出它的委托人和基地。”
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Peter Guthrie和Henry Goss也是可视化的先锋者,他们成立了名为边界的工作室。在2013年,Guthrie就曾在Dezeen中表示,渲染图正变得像实物一样具有说服力,而且将会改变人们理解建筑的方式。
同年,杰出的CGI艺术家Richard Benson也透露,大多数厨房、浴室和卧室展示样品中的图片都是电脑合成的。
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Site plan/场地平面图


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这个家伙什么也没有留下。。。

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