这是由ddrlp建筑事务所设计的“儿童游戏学习环境空间”。 建筑通过多重关系连接各具创造性的单元,其主要目的是建立土耳其托儿建筑的一个典范。 建筑主要包括以下几个社交空间:个人,小组,群体的交流空间,观察太阳,天空,四季轮换的空间,感受光,色彩,纹理,材料,形状和结构的空间。 影响建筑师对于该项目和空间设计的其他因素还包括年龄构成因素,游戏互动空间,环境感知,地势,戏剧,园林等概念,如儿童感官之旅和认知增长。文脉上的联系包括远郊/校园结合,运输服务,有序的工业基地如厂房,仓库等。自然和人工塑造的地形也是考虑因素之一。 制度上的因素是为寻求建立一个有关社会责任,共同的,适应性强的典范,因此在10个不同的城市重复试验.适应性模型包括地形/坡地适应,土地沉降性适应,方向性适应以及学生人数的适应。 博鲁森公司承诺将联合有关的家庭,社会,科学,工业,技术等政府部门建立10个为0~6岁儿童服务的托儿所,这些主题为“博鲁森快乐工厂”的托儿所将在土耳其各城市工业区有序建立,并在阿德曼工业区进行试点。 |
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公共建筑设计
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夹缝公寓 两座建筑之间的蜗居这是一个多么符合当下需求的设计啊~没错,城市中有多少人每天拼命工作,为的是从“夹缝”中逃出。那么来看看来自丹麦的的建筑师组合Mateusz Mastalski + Ole Robin Storjohann带来的设计——Live Between Buildings,在夹缝中如何有趣的生活。这些处在两座建筑间的公寓天生就已经拥有了两面墙,在另一维度上采用了天窗制造商 FAKRO 的天窗作为维护结构,同时满足采光的要求。其实该项目本身就是为了参加FAKRO举办的竞赛而产生的。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳