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【建筑表现】3Dmax建模技巧

发布于:2015-01-04 13:33:04 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花了乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
光的设置方法会根据每个人的布光习惯不同而有很大的差别,这也是灯光布置难于掌握的原因之一。布光前应对画面的明暗及色彩分布有一定的设想,这主要是为了使灯光布置具有目的性。接下来就是如何用3D STUDIO MAX中超现实的灯光去模拟自然光复杂的变化。


一、熟悉建筑方案
在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值,然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。
将参考图的定位点(如柱子的角点)snap对齐,以便操作。建模要适当考虑地形,一般要把路,草地,广场,台阶都建出来。然后用DVIEW命令设一个相机进行观察。


二、养成良好的建模习惯
墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,那这样一来就很可怕了。在没有用上1GHz的电脑前还是要省面为好。建议室内的楼板和墙柱等也要建出,因为可能要用到透明玻璃。千万注意窗框栏杆等的尺度,不要建得太粗。
建模时最好设三到四个视窗,定义2UCS(正立面和侧立面各一个)。要熟悉UCSVIEWCHPROP等命令。遇到了较为复杂的模型可用实体建模的方法,或是在3dmax之中再补上。模型建完后可EXPORT.3ds.DXF的文件,以便在3dmax之中导入。也有人直接在3dmax中直接调入.dwg文件。


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  • 征程思远
    征程思远 沙发
    谢谢楼主无私分享!!!!
    2017-09-18 14:19:18

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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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