本帖最后由 zdd大师在线 于 2014-11-10 11:28 编辑
1.建模按照平常的方法建,尽量减面。
2.材质一般漫反射物体(墙和沙发等)用VrayMtl。而有反射的物体(不锈钢,漆木,玻璃等)用max原始的材质球,在refleclatian中加入VrayMap的贴图。
3.按实际位置布灯,用Vary的阴影。灯带用Vary的面灯,大小调节到和实际的一样。载入光域网文件。
4.进行预览渲染,在 Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)中用最后一个采样方法。
Min和Max都用-2,或更小。Indirect Illumination (GI)中的Min和Max都用-5,HSph. Subdivs用15。这样渲染速度极块。
5.观察预览渲染结果。主要是调节光线的强度,和解决色溢问题,还有材质的调节。
色溢的解决方法:全部选中色溢严重的物体,然后进入System标签,点击Object Settings,调节Genenrate Gi的值为0.3-0.6左右,就可以解决问题了。
6.光能解决文件的产生,(这个很重要,关系到以后大量节省渲染时间)。Image Sampler (Antialiasing) 图像采样率不变,Indirect Illumination (GI)中的Min-3和Max -1(-3,-2也可以。
如果时间来不及的话,不要再增加了数值,没有效果,时间反而暴增),HSph. Subdivs用30-100,interp.sample 30-100,subdivs,30-100(越大越好,它是控制黑斑和漏光的关键,而且时间不会增加太多)点击Advanced irradiance map parameters标签中的add to,然后渲染一个320*240的小图。
这时可以把材质的各种贴图先关掉,几乎可以把所有材质都变成漫反材质。这样时间会更快些。而且可以解决不锈钢材质多的时候整个画面暗的问题。也可以关掉Global Switch中的Materials中的反射和贴图选项,更容易.它下面的max是反射次数,正式渲染大图的时候,用2就好了.可以非常快.这时渲染速度很慢。等到图渲染完毕后,点击add to后的保存按钮,把光能传递文件保存下来。
7.正式渲染大图,在Advanced irradiance map parameters中点击From,然后调入刚才保存的光能传递文件,然后在Image Sampler (Antialiasing) 图像采样中Min为-2,Max为2(个人认为精度够了,速度也可以)。
这时就可以渲染2400*1800左右的图了。反射次数给2就够,这样可以大大减少渲染时间.光能传递渲染阶段用更大分辨率的图以后载入渲染的效果不会更好。
8.色溢问题的另外解决方案是把所有的材质都拉白,然后光能传递图渲染好保存,在正式渲染时把材质改回来,调入光能文件的时候就可以解决问题了。
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