最近看如梦兄的视频,受益匪浅,万分感谢
很多很琐碎的东西需要慢慢摸索,有一个人能无私奉献自己的发现会让大家少走很多弯路
我大学的时候和如梦一样,也喜欢玩魔兽争霸,结果荒废了学业......
现在洗心革面,重新开始,只要有恒心,每天都会有进步!
要想画图的速度达到打魔兽时操作的速度还是需要时间的积累的,哈哈
下面和大家分享一个关于拉伸小心得
先上一张图
这里是2个矩形,上面的矩形的下边和下面的矩形的上边是重合的,左下角的十字架是参照点,一直没有任何移动
1、2、3、4是4个端点,后面将以端点到端点的方向作为移动的参照方向
拉伸快捷键一直是s,但对拉伸对象不同的选取方式会出现不同的拉伸结果
比如我通过选中下面矩形的下面的2个点来选择下面的矩形
再由1到2(从端点1到端点2,下同不再说明)拉伸得到下图:
同样是为了拉伸下面的矩形,我通过选中它上面的2个点来选中它
同样由1到2拉伸,得到下图:
这次,我选中下面矩形的全部4个点来选中它
再次由1到2拉伸,得到下图:
可见,同样是为了由1到2拉伸下面的矩形,不同的选取方式得到不同的拉伸结果
其原因如下:拉伸的本质是对夹点(选中图形后凸显的小蓝点)的批量移动
第一次拉伸选中的是下面矩形下面2个夹点,由1到2移动后得到的图形
其实和选中下面矩形,对下面两个夹点分别一定得到的图形是一样的
因为这一次的拉伸的本质就是对这2个夹点作了由1到2的移动
第二次拉伸选择的是下面矩形的上面2个夹点,但同时也不可避免的
选择了上面矩形的下面2个夹点,于是这4个夹点一起作了一次由1到2的移动,得到对应的结果
第三次拉伸更能说明问题,对下面的矩形来说,这种选取方式选择了它所有的4个夹点
4个夹点都作了移动,其结果和直接对该矩形施加移动命令效果是一样的
因为这4个夹点确定了这个矩形,4个移动后的夹点确定了移动后的矩形
而对上面的矩形而言,仅仅下面2个夹点被选中了,所以它不会整体移动
只会出现下面移动,左右两边随之协调变形(这个词- -)
总之,在使用拉伸命令时,一定要想清楚想拉伸的部分里有哪些夹点
选择的时候把这些夹点全部选上,否则拉伸的结果可能与预期的不符
同时也要兼顾到你采取的拉伸方式是不是协调的
比如1根直线,2个端点1个重点共3个夹点,中间的夹点肯定在两端的夹点的中间
如果你只选择中间的夹点,不管你怎么拉伸,直线不会有任何动作(不信可以试试)
最后要注意夹点的优先级,举个例子,比如有一根100长的竖向的直线
你想把它拉伸成中间夹点往右移动50,下面的夹点协调变形的效果
上面说过了只选取中间夹点是不行的,但假如你选择中间和下面的夹点
往右s一个50的距离,你得到的图形是下面夹点往右移动了50,中间夹点只移动了25!
正确做法应该是选择中间和下面的夹点,往右s一个100的距离
也就是说你输入的s距离是下面夹点的移动距离
下面的夹点比中间的夹点优先
讲的很罗嗦,能帮到大家就好了~
最后附上配筋助手下载,可能的话还是支持正版吧~~~
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