渲染参数
一、全局开光(global switches)
材质控制组(materials)
1反射\折射(reflection/refraction):总开关
2最大深度(max depth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)
3最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数
4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息
5过滤贴图(filter maps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤
6模糊效果(glossy effects):总开关
7材质覆盖(override effects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色
灯光控制组:
1灯光:是否使用vray灯光
2隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)
3默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭
4阴影:场景阴影总开关
5仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照
伽马校正控制组
1伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2
2校正RGB/LDR:一般都勾上
二,系统
1最大深度(max depth):越大占内存,速度快,正式图90
2最小树叶(min leaf):考虑物体的几何尺寸,默认0为不考虑
3内存极限(mem limit):双核800,一个处理器400
三,摄像机
默认摄像机
标准:su页面摄像机,结果与su场景一致
覆盖视野:建议直接在su调节
物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来
1快门速度(shutter speed):
2焦距比数(f-number):相机的光圈,值越小,光孔越大
3ISO感光度(film speed ios):值越大,场景越亮,噪点越多。
4白平衡(white balance):控制色偏,白天 设置一个桃色的白平衡颜色。(不好控制)
5渐晕:勾选,渲染图四角会偏暗,一般开启
常用数值
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快门
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光圈(焦距比数)
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感光度
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白天
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30-60
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默认8
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默认125
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夜晚
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15-30
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4-6
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125-300
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景深:图片能清晰成像的范围(强化视觉中心之用)
控制景深三要素:光圈,焦距,拍摄距离
1覆盖视口:不勾选,渲染图像将与计算机屏幕分辨率一致
2获取屏幕比例方法:取消覆盖视口,渲染获取图像尺寸,勾选覆盖窗口输入高宽,获得比例。
3两点透视场景:不能对两点透视窗口进行平移
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泛光灯:点光源,可做主光,也可补光,参数如下:
1ON:是否激活
2颜色:调节灯光颜色
3倍增值:控制灯光强弱
4衰减:线性最简单;反转正方形最接近真实(相同场景不同衰减亮度不一样)
5光子细分:值越高,灯光越细腻,时间越长
6焦散细分:
7ON阴影开光:是否产生阴影,为避免场景中光线混乱,常关闭除了主光源之外的光源
8半径:控制点光源的半径(阴影虚化)
9细分:控制阴影品质
矩形灯光:与泛光灯相比,光线效果柔和,包括过度,阴影;可以作为场景中的被反射物;形象灯光属性,包括阴影和强度;可以双面发光
1双面:默认发光面为su正面法线方向。
2不可见:控制渲染时显示或不显示
3不衰减:一般不勾选
4忽略灯光法线:
5天光入口:场景中既有矩形光和vray太阳光,若此项被激活,矩形光的强度将不再受灯光版面的“倍增值”影响,此时矩形光仅参加GI简介照明计算。(常用室内)
6储存发光贴图:激活快些,但降低阴影质量,白天不可,晚上可以。
VRAY阳光系统:模拟物理世界真实阳光和天光,和su阴影设置直接关联(需要将天光和背景激活)
步骤1:调整su阴影
步骤2:设置su阴影方向,在vray“环境”勾选GI
步骤3:单击m,选择纹理类型为sky,勾选“覆盖阳光参数”
步骤4:单击“应用”后,完成su阴影设置和vray阳光关联。
vary太阳光控制面板参数
1类型:选sky
2倍增值:决定强度(su阴影设置的强弱失效)
3浑浊度:2——20.越大越黄,越小越蓝
4亮度倍增器:也控制强弱(最好固定一个,调节一个)
5臭氧:0-1,越大越蓝,越小越黄
6大小倍增值:让阴影虚化
布光三层次:
1照亮场景
2模拟真实光效
3制造特殊效果
现实光照分析
1室外:白天,主光源是太阳光,天空和地面的漫射光;晚上主光源是人工光,也存在天光和地面漫射
2室内:白天,窗外的太阳光和天光,人工光;晚上人工光,室外漫射
三点布光:
主光,辅助光(取消阴影),背景光(取消阴影)
环境照明(阴天)
只用GI环境光和背景,GI光倍增适当增加
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