Sketchup软件的运用技巧是必不可少的,尤其是表现异形建筑时的技法,掌握了,可谓是事半功倍啊,给大家分享下教程解析:
首先我们来看下贝壳的主体形状
在一个立面上画好这个建筑的前立面 可以画上一半镜像一下
将线偏移过一定的宽度,具体宽度视实际情况而定,两条线的两个端点连接起来形成面,并将多余部分删掉
如下图
用推拉工具将这个面拉出一定厚度
将第一个截面的线选中 沿刚才拉伸的那个轴复制几组(我叫他为控制线)并在远处留存一组不关联的线方便后面使用,控制线越多,模型的精度就会越高。但调整的时间和模型的大小都会同比增大图片
我们先来调整这个模型的侧立面,切换到侧立面,并关掉镜头的透视,框选第一组控制线,用缩放工具,沿Z轴向下缩放
同样也分别选取其它的控制线,并缩放
缩放完成后再回到侧立面,看下形态是否合适,如觉的那个部分有问题,就再次选中这组线,缩放来调整
完成后再到顶视图中用两样的方式(选择一组控制线,缩放,调整)来把平面形态做好
如果纵向长度和弧度有问题,刚可以选中两条线中间的一组面(一定是要一组面)纵向缩放调整即可
接下来我们来做前面探出的这一部分,我们来画这样一体块
并把体块切入模型前端
选中两组的所有线和面,执行交错-选中交错
删除多余部分
如果对切掉的弧度不满意,可以选中这组边线或者是这个面,用旋转工具来调整
再用旋转复制工具把这组面平放到地面上
将外边缘连接起来成为一个面
再拉起一个大于刚才的那个主体的高度的体块
把他们相交并交错
删除多余部分,主体就完成了
确定形体合适了以后就隐藏连线,或者柔化(此处建议隐藏,因为柔化后再做修改要稍微麻烦一点)
加上其它的构件 我们来看一下效果
其它配体就不做过多说明了 下面是我在建筑设计中的应用这个形体的实例
这个教程是不是很简单易操作啊?不要迷恋楼主哦,楼主也是慢慢的积累来的
大家还有什么更便捷的技巧,欢迎跟帖交流哦!一起学习,共同进步!
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