新的3DS Max 9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
3ds Max 9生成的FBK文件格式,依然可以转换成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为Max 9注入了强大的渲染能力。更为简洁的用户界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起来更加的方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。
利用集成的mental ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray将如同3ds Max scanline renderer那样的精确。
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克•佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3ds Max 9,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3ds Max 9,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的曰渐复杂的三维数据集特征。”
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