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初学3dmax的人应该从何处入手?

发布于:2013-03-07 14:14:07 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
3D效果图在室内设计中,尤其是设计师与客户沟通时的作用显而易见,对于绝大多数甲方来说,复杂的CAD施工图纸让他们看的头晕目眩,如果设计师只是通过语言上的讲解,很难让客户对自己的设计方案有一个直观的认识,唯有三维立体的实景效果图,能搭起一座设计师与客户沟通的桥梁。

但是对于很多3dmax的初学者来说,面对一个菜单和命令众多的软件,往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要 有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力有针对性的用在实处。

一、语言和版本 3dmax作为一个国外的软件,操作界面都是英文的,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。但是在这里,笔者不建议大家使用汉化版,
原因有二:
1、软件语言问题 软件中的翻译的术语很多不规范,用词难以统一。也许上手时使用汉化版,会减轻一些对英语的心理负担,但在习惯使用过汉化版后,当接触到国外的优秀教程时,你会发现教程中的很多用法与你的软件很难配合,对于你今后的学习成长造成很大的阻碍。
2、软件稳定性 3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,非官方开发的汉化包,或多或少对系统的稳定性造成一定影响,相信我,你不会喜欢用一个每隔十分钟就崩溃的软件来工作的。


二、学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1、三维空间想象力的锻炼 熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有系统的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。


2、基础操作命令 不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。 一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

3、 二维图案的编辑 这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。

4、常用必备的编辑命令 UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。三、逼真的材质和真实的灯光 材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,

大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。还要加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请 教才有成效。



全部回复(7 )

只看楼主 我来说两句
  • hnlg117
    hnlg117 沙发
    学习了 楼主 谢谢
    2013-03-18 09:17:18

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    赞同0
  • cheyatomg
    cheyatomg 板凳
    很好很好,,学习了
    2013-03-17 20:08:17

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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