土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 渲染及后期 \ 默认灯光用法

默认灯光用法

发布于:2007-08-08 19:05:08 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]
灯光类型 模拟环境 设置 作用
主灯 目标聚光灯、
目标平行光 日光 top位置在与摄像机大约成90度角,高度同太阳高度,同时利用灯光视图观察内圈包住建筑,外圈包住环境,主灯采用raytrac阴影。 通过各项参数的设置明确所表现的时间段(日景、半夜景、夜景),调整灯光的位置确认投影的位置。
主辅灯 泛光灯 照亮阴影 位于主灯光原处,颜色纯白,亮度约为0.2--0.3。主铺灯不产生阴影, 目的是为了主灯阴影部分不是过暗。
辅灯 目标聚光灯、
目标平行光、
泛光灯 天空环境光 位于建筑暗部侧面稍偏后,稍高,颜色同天空,大约为0.6倍强度,阴影为shadow map为了模糊
照亮建筑的暗部,
地灯 泛光灯 地面反光 0.3左右,无阴影位于地下,若地面草地为主,可用淡绿色,若地面为黄色地砖,可采用淡黄色,其它情况地灯可以为淡蓝色。 目的是照亮阳台底,构架窗台等。用于模似地面反光,
楼板灯 自由平行光 楼板真实效果 0.5左右,无阴影,位置根据摄像机高度(人视、半鸟瞰、鸟瞰)方法不一样, 表现楼板从外到里的光的强弱变化,日景、半夜景、夜景具体情况具体分析。
局部灯 泛光灯、自由平行光、目标聚光灯 建筑局部补光 通常加远光衰,无阴影,颜色按照局部受光调整, 调整建筑局部受光不足,完善细节光照效果。

  • guozhaoxu
    guozhaoxu 沙发
    本人有VR的实例教程一套,不知大家有没有兴趣,近期将在本论坛上传,小弟特来探探大家的呼声
    2007-10-22 17:50:22

    回复 举报
    赞同0
这个家伙什么也没有留下。。。

渲染及后期

返回版块

3.08 万条内容 · 53 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

一张亮图

一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图 一张亮图

回帖成功

经验值 +10