MAX 建模方法
MAX R2中有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建。处理时使用三种不同的技术,得到的结果可能是无穷的。尽管如此,掌握每一种方法的工作原理以及该方法的长处与不足,会有助于你在设计时作出恰当的选择。需要指出的是,尽管三种建模技术在功能上是不同的,但是在MAX中不应把它们看作是相互分离的部件。如果可能的话,在你的模型中,应该试着将几种方法结合起来。例如,混合使用功多边形建模及NURBS建模不会产生任何错误。应当关心结果而不是如何得到它。
多边形建模和它的不足
综述: 如果你比较注意细节和不完美的话,3D Studio MAX使创造非常真实的人造材质成为可能。通常,“完美”的人造材质是一个“不完美”的人造材质。观察一下你的周围。许多人造对象有很明显的缺点:污点或者色彩不好;表面变形、有皱纹或者叠层;边缘有薄片、裂缝、撕裂或者凹痕;意外的黑暗或者明亮的面片;污点、条纹、灰尘或者某种形式的退化。很少能够有东西不受成分、处理或者意外事件的影响。创造其实人造材质的关键是使它们符合一般情况。
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