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渲染技巧关于max的材质详解及实例

发布于:2007-05-27 00:06:27 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]
Max材质详解及实例 J龢j?? 
1, 2d贴图 ?z 跙创?
(1) adobe ps plug-(2) in filter Ek ?M??
图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 嘃 v!*炕
(3) adobe premiere video filter 杠?9怛Wt?
视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用 A ? ?qM
(4) bitmap 袆N稛灥Z卭
位图, (场洢?i芴
(5) bricks [ 阒骎知L
砖块, ?Z獨騭 <
(6) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,(7) 用于制作砖墙,(8) 地板砖等有序纹理 炢(竊&not;填{
(9) combustion-(10) 燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 B覆? d?
(11) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,(12) 有直线形和射线形渐变两种,(13) ?碌烪饳Q
(14) gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,(15) 提供多达12种纹理类型,(16) 经常用于制作石头表面,(17) 天空,(18) 水面等材质 . h 4袟蠔
(19) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,(20) 当然也可是两种贴图,(21) 常用来模拟水中漩涡,(22) 星云等效果 MH?緭}饄W
2, 3d贴图 ?_鎍T? p
(1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌(2) 墙,(3) 鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果 粖C他??
(4) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,(5) 常用于bump贴图, 可做岩石,(7) 锈迹斑斑的金属等效果 褖弜cf罺坐
falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(9) (或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,(10) 产生透明衰减效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太阳光,(13) 霓虹灯,(14) 眼球等物,(15) 还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,(16) 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果,(17) 茐G姝?m A?
(18) marble――大理石――产生岩石断层的效果,(19) 还可用作木头纹理 醋+QD?|&not;)
(20) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,(21) 产生一种无序的杂点效果,(22) 使用较频繁,(23) 常用于石头,(24) 天空等 yu祖~僋?
(25) particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,(26) 据粒子所设定的时间段,(27) 分别为开始,(28) 中间,(29) 结束处的粒子指(30) 定三种不同(31) 颜色或贴图,(32) 类似颜色渐变,(33) 不(34) 过是真正的动态渐变,(35) ―――做彩色粒子流动的效果 剁禹_??冘
(36) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,(37) 常配合opacity贴图使用 %eh=r?皥-
(38) prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,(39) 产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 规则纹理的物体材质 c倝?0F愧?
(42) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,(43) 据颜色分为海洋和陆地,(44) 常用制作行星,(45) 铁锈的效果 ?e P齫{
(46) smoke――烟雾――产生丝状,(47) 雾状,(48) 絮状等无序的纹理,(49) 常用做背景和不(50) 透明贴图使用,(51) 和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 絣鬶?桀w
(52) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,(53) 做花岗岩,(54) 灰尘等 &(-c繱 團
(55) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,(56) 做喷涂墙壁,(57) 腐蚀和破败的物体效果 R? 炄 ??
(58) strucco――泥灰――功能类似splat,(59) 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 ?&衚弹昗
(60) water――水――产生三维和平面的水波纹效果 dS昱 鋈S?
(61) wood――木纹――做木头,(62) 星球等 ?W^欫忎夯
3, 合成贴图 柭  c R?
就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图 )?碡 硺?
(1) compositors――合成――将多个贴图组合在一起,(2) 通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。 r髐ㄛ?g0匔
(3) mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,(4) 通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。 泬yW*钃痱
(5) mix――混合――将两种贴图混合在一起,(6) 通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果 逷j?.B駱?
(7) rgb multiply――rgb倍(8) 增器――主要用来配合bump贴图方式,(9) 允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,(10) 来增加图像的对比度。 瓯96YQ |?
4, 颜色变动贴图 6?騬噇 訍
(1) out put――输出-(2) 专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型 `y钡標? ?
(3) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,(4) 省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间  b窲癯
(5) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,(6) 也可用来它来制作彩色渐变效果 #?Mu橺e馜
5, 反射与折射类贴图 ? ?刯 穏
(1) flat mirror-镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,(2) 配合反射贴图使用 ( 靪 ∝?
(3) raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,(4) 但渲染时间较长,(5) 瞘 /鞇P~炞
reflect\refract――反射与折射――配合反射,(7) 折射贴图运用产生反射, 折射效果,(9) 较快,(10) 可作动画 n棨 ?v n?
(11) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射贴图使用,(12) 产生透镜变形的折射效果,(13) 速度较快,(14) 用来制作玻璃和放大镜,(15) 产生较真实的材质效果 ?M漛庝孓?
??%1 徑
材质类型  R 玔嘁
1, advanced lighting override――超级照明――这是配合光能传递渲染器使用的一种材质,2, 能更好的控制光能传递和物体之间的反射比 U9lV仚U??
3, blend――融合――将两个不同4, 材质融合在一起,5, 据融合度的不同,6, 控制两种材质的显示程度,7, 可以利用这种特性制作材质变形动画,8, 另外也可指9, 定一张图像作为融合的mask遮罩,10, 利用它本身的灰度值来决定两种材质的融合程度,11, 经常用来制作一些质感要求较高的物体,12, 如打磨的大理石,13, 上腊的地板 ?歵T犸陙?
14, compositors――合成――他的功能是将多个不同15, 材质叠加在一起,16, 包括一个基本材质和10个附加材质,17, 通过添加,18, 排除,19, 和混合能够创造出复20, 杂多样的物体材质,21, 常用来制作动物和人体皮肤,22, 生锈的金属,23, 复24, 杂的岩石等物体材质 羨掛〝脧
25, double side――双面――可为物体内外或正反表面分别指26, 定两种不同27, 的材质,28, 并且可以控制他们彼此间的透明度来产生特殊效果,29, 经常用在一些需要物体双面显示不同30, 材质动画中,31, 如纸牌,32, 杯子等 溞 咿曾sA
33, ink‘n paint――墨水油漆――卡通材质 ?鋬u6翌
34, matte/shadow――隐藏投影――它的作用是隐藏场景中物体,35, 渲染时也看不36, 到,37, 不38, 会对背景进行遮挡,39, 但可对其他物体遮挡还可产生自身投影和接受投影的效果 q鮐?Y?
40, morpher――变形――配合morpher修改器使用,41, 产生材质融合的变形动画 D口4苙?ZC
42, multi/sub-object――多重-43, 子材质―― 瀯 d6槛
44, standard――基本材质―― 澹塺彷礹?
45, raytrace――光线追踪――建立真实的反射和折射效果,46, 支持雾,47, 颜色浓度,48, 半透明,49, 荧光等效果 {盗} 誦&

  • huolong45
    huolong45 沙发
    已阅
    2007-06-25 18:57:25

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这个家伙什么也没有留下。。。

渲染及后期

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