注意:1. vray对max本身的环境色、背景不敏感。将场景中的灯 光Exclude掉所有物体,勾选Environent color下的Override MAX’S选项,将颜色设为阳光色再渲一次,(渲染之前记得在场景中将“天窗”打开)结果如图5所示。
2. VRAY对于渲染的视图有严格的要求,它必须是在有透视的视图中才能渲染,比如。透视视窗,摄影机视窗。对于T、B、R、L、 S、K、F、U 这一类,没有透视的视窗是什么也不会渲染的。
过程就这么简单,但经验还要慢慢陪养哟。
v-ray 入门(1)——全局光照明
我个人的理解,vray在不打开gi的情况下与好像与max扫描线渲染器差不多,打开gi, 有两种方式急性全局光照,
1) 直接计算,速度极慢,但gi光照效果准确
Direct GI computation produces much more detailed images than the irradiance map; in addition it does not produce flickering in animations. For highly detailed geometry (like the one below) it will produce much more pleasing (but very slow) results. For example the attached picture rendered in 2 and a half hours (mostly because there is a HDRI map in VRay’s environment slot, which needed a lot of samples to remove the noise). If you are ready to accept longer render times - by all means use direct GI
1) 模拟计算,在原渲染结果上附加一层光照贴图(vray快速gi的秘诀),
附加方式有三种, (见vray附带说明书 )根据我的初步试验及理解,它好像不能改变原渲染器渲染的最亮部分,而是在原渲染的结果上附加了gi的效果.
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大家都来顶啊!!
希望楼主今后能发更多这样的帖子供大家参考!!
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